My Hero Ultra Rumble Wiki

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Información Básica

  • De que trata el juego?:

    es un juego inspirado en el anime y manga ´´My Hero Academia´´ y consiste en un juego online de genero battle royale por equipos de 3 jugadores cada equipo, es decir tu y tus 2 aliados que seran tambien jugadores caeran en una zona del mapa y tendran que ser el ultimo equipo en pie y con vida para ganar la partida, el mapa cada tanto empezara a hacer una tormenta electrica rosa que ira consumiendo zonas del mapa dicha tormenta, si se queda en la zona de la tormenta mucho tiempo empezaras a recibir mucho daño. por lo que a medida que la partida avanze la zona segura de la tormenta ira siendo mas pequeña, haciendo que los equipos tengan menos zona donde estar y sea mas facil que los equipos se encuentren entre si y les toque pelear a muerte. ademas que cuanto mas haya avanzado la partida, estar en la tormenta mas daño hara y mas rapido sera el daño recibido por esta, es decir que tal vez puedas sobrevivir sin problemas los primeros 3 minutos de partida dentro de la tormenta, pero cuando ya la partida este casi al final, seguramente con estar 5 segundos dentro de la tormenta ya te moriste. si bien normalmente los juegos generos battle royale suelen ser 100 jugadores en misma partida, en my hero ultra rumble no es asi, pues son en total por partida 24 jugadores divididos en 8 equipos de 3 jugadores cada equipo.

  • Roles y Colores:

    Sobre las cartas:
    1.cada color representa un roll diferente
    2. El usar una carta del rol que no sea el tuyo te dara pequeños buff o beneficios.
    3. Al usar una carta que sea de tu color subiras de nivel alguna habilidad , Aunque tu personaje no sea el que salga en la carta
    Importante
    Si eres un jugador nuevo seguro habras tomado cartas que no te corresponden sin saber , que son mas facilmente aprovechables por un aliado , si tienes
    un aliado de dicho color es mejor que le marques la carta en lugar de usarla tu.

  • modalidad de juego:

    un error de novato muy común en my hero ultra rumble, es NO entender que my hero ultra rumble es un juego de equipos 3vs3, es decir, no es para nada recomendable ir solo o sin tu equipo, el trabajo en equipo en my hero ultra rumble es recompensado con una victoria mas asegurada que sin trabajo en equipo, sin embargo hay rumores que dicen que a futuro implementen un modo de un jugador o duo, o quien sabe, son solo rumores, por ahora, trabajen en equipo si quieren asegurar la victoria!

  • Sobre Personajes:

    cada personaje tiene cantidad de ps (puntos de salud, que es como se le dice a la cantidad de vida en este juego), roles y habilidades, las habilidades inclusos pueden ser con tarjeta de color del roll, o con tarjetas de niveles, ademas si bien cada personaje tendra salud diferente, todos los personajes podran almacenar 250 de escudo, dicho escudo aborvera el daño de los ataques que de otra forma serian dirijidos hacia la barra de ps, funcionando como una barra de ps extra, ahora bien, cuando un personaje se le agota el escudo se le empezara a restar ps, pero
    ¿que pasa cuando un personaje se le agotan los ps? Muere? No, el personaje caera al piso y entrara en un estado de derribado, en dicho estado su barra de ps se rellenara, pero no servira de nada ya que no podra atacar ni usar habilidades (excepto dabi, quien podra usar su R para atacar una vez a un enemigo cercano.) ademas de moverse muy lento debido a que se estara arrastrando por el suelo, y en caso que el personaje en estado derribado sobreviva unos 20 segundos sin ser golpeado, se levantara nuevamente y podra seguir jugando como si nada, sin embargo, para matar a un personaje, el personaje debe estar en estado de derribado, y recibir ataques que le agoten esa nueva barra de ps que adquirio al entrar en estado derribado, una vez que dicha barra de ps se agote debido a los ataques del oponente, o por que un oponente se le acerco y empezo a hacer la animacion de ´´rematar´´ delante suyo, esto de rematar lo explicare mas adelante. en cualquier caso, al agotarse dicha barra de ps, el personaje ahora si morira y en caso de haber un aliado vivo. soltara una tarjeta de su personaje. de esto hablaremos mas adelante tambien en la parte donde hablaremos de los objetos del juego. pero en resumen, si se cumplen dichos requisitos que mencionare mas adelante, el personaje podra revivir aunque revivira perdiendo todos sus niveles de habilidades y objetos que haya conseguido en la partida. ahora por ultimo,
    que es el remate? cuando derribas a un oponente, y te acercas al enemigo derribado, te va a salir la opcion de rematar, dicha opcion hara que tu personaje haga una animacion que rematara al enemigo derribado, al terminar la animacion, no solo habras rematado a tu enemigo, tambien se te rellenara automaticamente la barra de escudo al maximo, sin embargo, mientras hagas la animacion estaras vulnerable temporalmente debido a que estaras estatico y no podras hacer nada hasta que la animacion termine, dicha animacion tarda unos 5 segundos, tiempo suficiente para que en caso de haber un enemigo cerca, te ataque mientras estas vulnerable y incluso te pueda matar en ese lapso de tiempo. es solo recomendable rematar usando la animacion de remate, cuando sepas que no hay ningun enemigo cerca y realmente necesitas curar tu escudo. de otra forma no se recomienda ya que es demasiado arriesgado y en su lugar es preferible que remates atacando normal al enemigo derribado.

  • Objetos del juego:

    en cada partida encontraras por el mapa diferentes objetos tirados e incluso cofres de loot. primero hablaremos de los cofres de loot, y luego hablaremos de los tipos de objetos que encontraremos en el juego y cada uno.
    Cofres de loot:
    Cofres de loot normales: son los cofres mas comunes de encontrar se ven como unos cofres con paredes rojas y tapa blanca, dichos cofres tendran casi siempre pociones muy pequeñas y escudos muy pequeños, ademas de diferentes cartas de diferentes roles. cada cofre de loot normal suelen soltar entre minimo 2 objetos hasta maximo 5 objetos. suelen estar repartidos por todo el mapa y son muy comun encontrarlos.
    Cofres de loot Dorados: estos cofres son menos comunes que los normales, y se caracterizan por ser de color dorados e incluso brillar con una luz dorada desde lejos, asi que con tal de que estes en un sitio alto, o simplemente uses alguna habilidad que te permita estar en el aire temporalmente, sera muy facil verlos. suelen soltar alrededor de 3 objetos con mucha rareza, como una botella de escudo grande, o una botella de ps grande, o cartas de niveles para tus habilidades, tambien tienen una pequeña probabilidad de soltar fragmentos de cartas de ressureccion.
    Airdrop: estos si bien no son cofres de loot como tal, tienen su mismo proposito pero a una escala mayor, son cofres de loot gigante que caeran del cielo 1 vez durante cierto tiempo al mapa, y cuando caigan o esten por caer se les avisara en el mapa a todos los equipos vivos en la partida, estos airdrop son muy cotizados y normalmente donde caen se suele armar una batalla campal entre 2 o 3 equipos, donde los equipos pelearan entre si y no dejaran que el otro equipo abra el cofre, hasta que solo quede un equipo restante vivo en esa zona, ya sea por que ese equipo restante haya matado a los otros equipos que estaban luchando por el airdrop, o por que los otros equipos que peleaban por el airdrop se haya cansado de pelear o hayan visto imposible ganar y hayan decidido huir de la zona. pero en todo, caso, el equipo que consiga abrir ese airdrop no lo hara en vano, ya que dicho airdrop soltara mas de 12 objetos al abrirlos, la mayoria de rareza rara, aunque suelen ser por promedio entre 1 a 3 cartas de roll, 1 tubo de niveles (objeto que solo se consige de esta forma o encontrando por el mapa a kota y rescatandolo, pero dicho objeto es de los mas op del juego.) tambien encontraran en el airdrop muchas cartas de niveles (demasiadas de echo, pueden ser como minimo 5 hasta maximo 10.) 1 carta de resurreccion completa (es decir la carta que se forma al reunir los 3 fragmentos de cartas de resurreccion.), y aveces puede incluso soltar 1 fragmento de carta de resureccion (aunque la probabilidad es muy baja.) tambien soltara entre 5 botellas de escudo grande, y 5 botellas de ps grande. ademas tambien puede soltar 1 o 2 mochilas nivel 4.
    Objetos de curacion de PS y objetos de curacion de Escudo:
    Botella de escudo pequeña o botella de ps pequeña: son botellas de escudo o ps que cuando un personaje la tome regenerara un tercio del escudo o ps maximo. es recomendable aun asi llevar minimo 3 de estas por si acaso.
    Botella de escudo grande o botella de ps grande: son botellas de escudo o ps que cuando un personaje la tome regenerara el escudo o ps al maximo. (este objeto se puede conseguir facilmente abriendo cofres dorados o en airdrop, aunque en airdrop sadran montones de cantidades.)
    Botella de escudo grupal o botella de ps grupal: son botellas de escudo o ps que cuando un personaje la tome regenerara el escudo o ps al maximo de todos los miembros de su equipo. es recomendable siempre llevar 2 de estas en su version de escudo y 2 de estas en su version de ps como minimo si es posible ya que pueden salvar al equipo muy seguido y si cada miembro del equipo lleva 2 y 2 de cada una, en si cada jugador podra salvar a su equipo cuando lo necesiten. (este objeto se puede conseguir facilmente mas que nada rescatando ciudadanos.)
    Bebida completa: es una bebida que cuando un personaje la tome recuperara tanto los ps como los escudo de todo el miembro del equipo. (este objeto solo se puede conseguir en airdrop o con una muy baja probabilidad rescatando ciudadanos.)
    Cartas de roll: son cartas de roll tambien conocidas como cartas de colores, y son las que mencionamos en la seccion de ´´Roles y colores´´ pueden salir tanto en cofres normales como en airdrop.
    Cartas de niveles: son cartas que al usarlas podras mejorar 1 nivel 1 de tus habilidades de tu personaje, se pueden encontrar facilmente en airdrop y en cofres dorados.
    Cartas de resurreccion (Parcial): son unas cartas grises que al juntar 3 crearas una ´´Carta de resurreccion (Completa)´´ las cartas de resurrecion se distingen por un color gris. son muy faciles de encontrar salvando ciudadanos, pues cada ciudadanos que rescate te dara una de estas, y 1 botella de ps grupal o una botella de escudo grupal. gracias a estos 2 objetos que dan los ciudadanos, se creo una forma efectiva de farmear ciudadanos y conseguir estos 2 objetos facilmente. visite la seccion ´´ciudadanos´´ para mas informacion.
    Cartas de resurreccion (Completa): son unas cartas de color rosa que sirven para en caso de tener 1 y un aliado haya muerto, el aliado habra soltado una tarjeta de su personaje al morir, si consiges su tarjeta de personaje y tienes esta ´´tarjeta de resurreccion (Completa)´´ podras revivir a ese aliado. sin embargo se consigen atraves de airdrop (aunque solo es 1 por cada airdrop abierto) o juntando 3 ´´cartas de resurrecion (parical)´´ a diferencia de su contraparte se distinguen por un color rosa.
    Tubo de niveles: es uno de los objetos mas raro de conseguir pero de los mas rotos del juego, es un tubo de diferentes colores que cuando un jugador lo use, a todos los miembros del equipo del jugador se le subiran 3 niveles a todas sus habilidades, sin embargo, en caso que uno de los miembros del equipo este muerto, no se le subira sus niveles de habilidades por obvias razones. la mejor manera de conseguirlos es por aidrop (aunque solo suela 1 cada airdrop) o rescatando a kota, kota al rescatarlo dara 3 tubos de estos, sin embargo el problema es que para rescatar a kota debes encontrarlo por todo el mapa, su ubicacion pueden ser hasta 7 opciones por partida, y en caso que alguien ya lo rescate, nadie mas podra hacerlo, ya que solo hay un kota por partida repartido en todo el mapa, sin embargo en caso de saberte los spawns de kota y caer de inicio en una zona cerca de varios de sus spawns, es recomendable ir rapidamente a los spawn cercanos para ver si esta en uno de esos.
    Mochilas: son mochilas que podras conseguir, cada uno tendra un nivel diferente, cuanto mayor sea el nivel de la mochila, mas espacio podra almacenar tu personaje en su inventario, esto es importante por que cada objeto gastara un slot de espacio. (a diferencia de las cartas de mejora de nivel que pueden ocupar 9 de estas un mismo slot de espacio, o las botellas de ps o escudo pequeñas, las cuales pueden ocupar 3 de estas un mismo slot de espacio. de igual forma que las cartas de resurrecion (parcial) almacenaran 3 de estas un mismo slot de espacio. todos los demas objetos ocuparan cada 1 un slot de espacio aun si sean el mismo objeto repetido.) inicialmente iniciaras con una mochila nivel 1 que tendra 6 slots de espacio, luego estara la mochila nivel 2 que tendra 9 slots de espacios, luego estara la mochila nivel 3 que tendra 12 slots de espacios y por ultimo, la mochila nivel 4 que es la mejor de todas que tendra 15 slots de espacio, cuanto mas nivel tenga la mochila mas rara sera conseguirla, aunque si abres un airdrop de inicio, podras pasar de una mochila nivel 1 a una nivel 4 rapidamente, pues el airdrop suelta siempre 1 o 2 mochilas de nivel 4.

  • Ciudadanos:

    Que son y para que sirven?en varias zonas diferentes del mapa puede que encuentres ciudadanos dependiendo la zona, estas zonas donde aparecen los ciudadanos son: la zona de edificios incendiados, la zona de edificios con lluvia, la zona montañosa con edificios derrumbados y por ultimo la otra zona con edificios derrumbados que esta al lado de la anterior, si bien pueden aparecer en esas 4 zonas de manera aleatoria, es posible hacerlos aparecer de forma obligada y dar progreso a lo conocido como el ´´farmeo de ciudadanos´´ aunque antes de hablar de esto, primero contare de que sirven los ciudadanos, los ciudadanos cuando los encuentres, si te le acercas a ellos puedes ´´rescatarlos´´ o ´´amenazarlos´´ (o al menos es la opcion que te saldra, depende si vas con un personaje faccion heroe o faccion villano. aunque realmente solo es estetica y el resultado sera el mismo.) en caso de rescatarlos o amenazarlos, el ciudadano te soltara una ´´carta de resurreccion (Parcial)´´ y una botella de escudo grupal o una botella de ps grupal. (como curiosidad dire que obviamente el motivo por el que te suelta objetos, es por que seguramente en caso de ser heroe y rescatarlo, te recompensara el rescate con esto, y en caso de ser un villano y lo amenazes te dara esos objetos para que lo dejes vivir.)
    Farmeo de ciudadanos: los ciudadanos si bien aparecen de forma aleatoria en diferentes zonas del mapa como mencionamos antes, es posible forzar su aparicion, pues cada que destruyas alguna casa o edificio destruible, hay una probabilidad de digamos 60% de que salga spawnee un ciudadano (seguramente ese ciudadano spawneo debido a que vos acabas de destruir el edificio o casa donde vivia originalmente, ya seas heroe o villano eso es demasiado cruel.) de forma que si vamos a cualquiera de las 2 zonas con edificios derrumbados, ya sea la montañosa o la otra de al lado, puedas destruir las casas y edificios de toda la zona y asi spawnear varios ciudadanos a los que poder rescatar (aunque seria rescatarlos de ti mismo en todo caso) o amenazar para conseguir los objetos que dropean de forma facil y rapida, como recomendacion diria que caer en la zona montañosa con edificios derrumbados es la mejor opcion debido a que en esa zona hay mas casas y edificios destruible, por lo que podras farmear ciudadanos mas facil y rapido desde el inicio de la partida, ademas que en esa zona suelen haber entre 3 a 7 cofres dorados por partida, y son faciles de encontrar si te quedas en la parte montañosa de esa misma zona para aprovechar las alturas, pues como mencione antes, los cofres dorados se ven facilmente desde arriba.

  • Roles:

    otra cosa que muchos deben saber, es que en my hero como mencione antes hay roles para cada personaje, y en caso de cada roll habrá un estilo de juego diferente. por ejemplo en caso que vayas roll tanque casi siempre deberás tener en cuenta que los rolles tanque se caracterizan por tener una habilidad que los hará invencible o resistentes temporalmente a algunos ataques, por ende si vas roll tanque debes tener en cuenta que mas que nada estarás para poder recibir daño por tus aliados mientras ellos se curen o revivan o agarren tarjeta, de la misma forma que si vas con personaje roll agilidad o soporte, en si estarás centrado en ser el soporte, ya sea ayudando a un aliado atacando a su oponente, o molestando al oponente moviéndote rápido, etc. a continuación dire en que se centra cada roll:

    roll daño: es un personaje que casi siempre se centrara en tener ataques rapidos y que causen mayor cantidad de daño en menos tiempo, los personajes con estos rolles suelen tener una defensa algo mediocre y una movilidad decente.



    roll tanque:es un personaje que en su mayoria contara con una habilidad que lo haga mas resistente o inmune a ciertos ataques temporalmente (enfasis en mayoria, hay personajes como deku que no tiene ninguna hab de este tipo, haciendo que este sea de los peores personajes de clase tanque)

    roll agilidad:son personajes que suelen tener similitud con los roll daño en cierto aspecto ya que sus ataques suelen ser bastante rapidos, sin embargo a diferencia de roll daño estos suelen tener ataques que les sirva desde cerca, y no tendran ataques de lejos, pero compensan con tener habilidades que le permitan moverse rapido por el mapa, siendo los mejores en caso que necesiten perseguir a un oponente con poca vida o quieran agarrar la ficha de un aliado para revivirlo.

    roll soporte:estos son personajes centrados en protejer a sus aliados y ayudarlos en sus ataques.

    roll tecnico:este roll es el mas dificil de explicar, aunque en pocas palabras son personajes centrados en jugar un poco con la mente del oponente, ya sea por ejemplo si vas toga copiarle el personaje a uno de tus enemigos, para tomar la apariencia y poder del enemigo y los aliados del enemigo se confundan en quien eres tu y quien es su aliado, o con dabi por ejemplo ir haciendo que un enemigo te siga y ir colocando trampas mientras te siga, haciendo que el enemigo muera por las trampas que coloques o reciba mucho daño por ella, etc.

Héroes

  • Imagen del Héroe 1 Deku

    Clase: Tanque
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion:Regalado al iniciar el juego
    Descripcion rapida: Es el primer personaje del juego, ironicamente a pesar de ser clase tanque, no sirve para tanquear, en cambio, es mejor usarlo para atacar de lejos a enemigos sin que te vean como si un francotirador se tratara. aunque se podria decir que otro mejor uso seria tratarlo mas como un personaje de apoyo.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): produce una pequeña rafaga de energia hacia donde apunta. en caso de agacharse se consumira todos los uso de la recarga para hacer un disparo mas fuerte al que apodaremos disparo cargado.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 8 usos y cada uso hara 60 de daño. en caso de estar agachado el disparo cargado hara 100 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 10 usos y cada uso hara 85 de daño. en caso de estar agachado el disparo cargado hara 150 de daño.
    Habilidad Beta (Q): dara una fuerte patada voladora hacia adelante de donde apunte. (puedes usarla para atacar o usarla hacia el aire en caso de que quieras tomar altura o moverte un poco mas rapido.)
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 1 uso y cada uso hara 120 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 1 uso y cada uso hara 180 de daño.
    Habilidad Gamma (E): Lanza un latigo negro hacia donde apunta, en caso de que el latigo impacte hacia un enemigo, el enemigo sera atraido hacia deku. En caso que el latigo impacte alguna superficie solida como pared o piso, deku sera lanzado hacia la superficie en la que impacto el latigo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 1 uso, al ser una habilidad solo centrada en movimiento no hace daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 2 uso, al ser una habilidad solo centrada en movimiento no hace daño.
    Habilidad Especial (R): al estar cerca de un aliado derribado, puede optar por cargarlo en su espalda para intentar moverlo del sitio, o simplemente para levantarlo apenas lo sueltes de tu espalda en cualquier sitio.
    Combos y trucos para deku con deku es recomendable buscar enemigos separados y con el latigo atraerlos hacia el para apenas el enemigo este enfrente tuyo gracias al latigo, dispararle un disparo cargado de lleno, como el enemigo estara enfrente tuyo y quisas desorientado, es dificil que te esquive el disparo cargado, si con eso no lo matas, intenta darle unas patadas voladoras, quizas logres matarlo con eso. aunque se recomienda solo hacer esta tactica en caso que no hayan mas enemigos cerca, pues tras hacer este combo es muy seguro que ya no tengas uso de habilidades para defenderte de otros enemigos.
    deku es Counters de: deku es counter de solamente un personaje y es kaminari, aunque no es ningun logro, ya que todo el plantel del juego le hace counter a kaminari sin problemas, en el caso de deku con que simplemente lo ataque de lejos y mantenga distancia ya le gana facil a kaminari.
    personajes que pueden derrotar a deku con facilidad: todos los personajes excepto kaminari pueden derrotar a deku con facilidad siempre y cuando deku no los ataque por sorpresa con su disparo cargado.

  • Imagen del Héroe 3 Uraraka

    Clase: Agilidad
    Cantidad de ps (puntos de salud): 250 ps.
    Metodo de Obtencion: Regalado al iniciar el juego
    Descripcion rapida: Uraraka a pesar de ser el primer personaje de roll agilidad que tendras al iniciar el juego, hace muy buen ejemplo de las bases del roll de agilidad, pues tiene un movimiento lo suficientemente rapido para poder perseguir enemigos, agarrar tarjetas y revivir aliados rapidamente, y demas principios de este roll, curiosamente en cuanto los personajes de roll agilidad, uraraka es la unica que tiene mas de 1 ataque centrado en media o larga distancia. los otros personajes de este roll solo atacaran de cerca.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): es un ataque a largo alcanze que consistira en que lanzara unos ganchos de sus puños, que al colisionar ya sea en un enemigo o cualquier superficie solida, uraraka sera atraida hacia dicho enemigo o superficie, a pesar de que puede parecer lo mismo que el latigo negro de deku, este tiene muchas cosas mejores, como por ejemplo, que al enganchar el gancho a un enemigo, si le haras daño, aunque no atraeras al enemigo hacia vos, si no que vos iras hacia el como si te engancharas a una superficie.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 3 uso y cada uso hara 60 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a disposicion 3 uso y cada uso hara 85 de daño.
    Habilidad Beta (Q): este sera su ataque principal de cerca distancia y media distancia, y consistira en que Uraraka empezara a girar como si fuera un trompo o beyblade con un martillo alrededor suyo o algun objeto pesado mas grande en sus brazos, haciendo que cualquier enemigo que se acerque recibira varios golpes de este giro de forma seguida, mientras se siga manteniendo pulsada la tecla de activacion de la habilidad, uraraka seguira girando con dicho objeto en sus brazos hasta que el tiempo de la habilidad se agote, mientras mas nivel se tenga la habilidad, objetos mas grande girara uraraka, haciendo que mas amplios y fuertes sean los golpes que reciban los oponentes que se metan dentro de esos giros.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: recarga como tal no tendra, la habilidad simplemente tendra un porcentaje para usarla, mientras la habilidad tenga minimo 20% del porcentaje uraraka podra ejecutar esta habilidad, sin embargo, con solo 20% podra hacer un giro, en caso que dejes cargar el porcentaje al maximo que es el 100% podras hacer mantener la habilidad activa haciendo hasta un maximo de 18 giros seguidos. en nivel 1 uraraka sus giros los hara con una pesa de sipuestamente 1 tonelada, que tendra un rango bastante menor a lo que seguiria en caso de mejorar esta habilidad mas niveles, Sin embargo por cada giro que uraraka haga y golpee a un enemigo, golpeara al enemigo haciendole 35 de daño, si se mantiene el giro en 100% hasta 0% puede llegar a hacer hasta 630 de daño en caso que logres hacer que el oponente reciba los 18 giros de lleno, cosa que es imposible por que normalmente ya al tercer giro el oponente es empujado hacia el aire y fuera de la zona del giro.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: la recarga sera igual de efectiva que antes, solo que el objeto sera un auto bastante grande que podra aparcar mucho mas rango y daño que en el nivel 1, ademas de que ahora el limite de giro dejo de ser 18, y ahora sera 21, y cada golpe del giro hara 47 de daño, haciendo que el giro pueda hacer hasta un maximo de 987 de daño, aunque claro, eso seria solo si lograran acertar los 21 giros, cosa que es imposible por que aun sige el detalle de que al tercer giro el enemigo seria expulsado fuera de la zona de rango del giro.
    Habilidad Gamma (E) uraraka hara flotar varios escombros y objetos en la zona donde apunte, en caso que a la hora de activar dicha flotacion haya un enemigo tambien en esa zona, el enemigo tambien empezara a flotar hacia arriba, luego uraraka cuando desee podra desactivar el flote de todas los objetos o enemigos que haya dejado flotar para estamparlos contra el suelo y en caso que justo un enemigo pasaba por la zona antes que uraraka haga que estampe los escombros contra el suelo, el enemigo que pase por esa zona recibira el golpe de todos los escombros estampandose encima suyo, sin embargo, en caso que uraraka originalmente haya logrado hacer flotar a un enemigo, y pase unos segundos sin hacerlo estampar, el enemigo automaticamente dejara de flotar y no se estampara contra el suelo, sin embargo los escombros si seguiran flotando ahi permanentemente hasta que uraraka decida hacerlos estampar contra el suelo, esta habilidad es muy recomendable usarla como trampa, ejemplo en caso que te esten siguiendo 1 o 2 enemigos y no puedas contra ellos ni sacartelos de encima, puedes intentar hacer que te sigan y en algun punto donde pases hacer flotar escombros, para que cuando los enemigos que te sigan pasen por debajo de los escombros flotando, quizas no vean los escombros y puedas estamparles todos los escombros de lleno.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: la recarga sera de 1 uso, y hara 50 de daño en caso que hagas flotar a un enemigo, o 60 de daño en caso que simplemente hagas estampar a un enemigo, o estampar un escombro hacia un enemigo.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: la recarga sera de 1 uso, y hara 90 de daño tanto en el caso como que hagas flotar a un enemigo o si hagas estampar un escombro contra un enemigo, o estampar al propio enemigo tras hacerlo flotar, en cualquiera de esas 3 opciones, sera 90 de daño.
    Habilidad Especial (R): uraraka dara efecto de gravedad hacia si misma o hacia un aliado, solamente puede dar este efecto a una de esas 2 opciones, o a un aliado o a si misma, es recomendable darse ese efecto a si misma, debido a que el efecto de gravedad lo que hara, es que saltes mas alto, y practicamente tu velocidad de caida sea muy apenas notable, haciendo que si usas el gancho de uraraka para impulsarte mientras tenes efecto de gravedad activo, puedas basicamente volar, muy util para poder moverte mas rapido de lo que normalmente cualquier personaje haria.
    Combos y trucos para uraraka en el caso de uraraka, mas alla de los consejos de cuando usar sus habilidades que mencione a lo largo de la descripcion de sus habilidades, como tal uraraka no tiene otros trucos, pues se podria decir que es de los personajes mas faciles de aprender a usar y por ende el que menos misterio tiene.
    usaraka es counter de: como todo personaje es counter de kaminari, pero tambien es counter de Ibara.
    personajes que pueden derrotar a uraraka con facilidad: tsuyu, bakugo, lida, todoroki, momo, aizawa, cementoss.

  • Imagen del Héroe 4 Cementoss

    Clase: Support
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: Regalado al iniciar el juego
    Descripcion rapida: Cementoss a pesar de ser el primer support que tendremos, no se queda nada atras como support, logrando ser tan bueno como un verdadero support deberia serlo, pues tiene habilidades demasiado utiles y que todos necesitamos de un buen support, si bien trato de ser subjetivo, debo de admitir que en mi opinion personal Cementoss es el mejor support de todos por tener las siguientes habilidades que mencionare mas adelante.
    Habiidades:
    Habilidades Alfa (Click): Lanza bloques de cemento hacia donde apunta, al impactar se transforman en pilares de cementos, esta habilidad es muy util para hacer que cementoss pueda hacerse pilares debajo suyo para tomar mucha altura y poder tener ventaja de altura contra sus enemigos, y poder protejer desde arriba a sus aliados. en caso que un bloque de cemento impacte contra el suelo y crezca justo donde un enemigo esta pasando, el bloque de cemento cuando crezca le hara mucho daño al enemigo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 4 usos y cada uso hara 40 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 5 usos y cada uso hara 60 de daño.
    Habilidades Beta (Q): creara una pared de cemento hacia delante en caso de que cementoss al crearlas se mueva hacia delante, en caso de que mientras cree las paredes de cemento, cementoss se este moviendo hacia los costados, las paredes creadas se crearan hacia los costados. en caso que a la hora de crear las paredes un enemigo este en la zona donde sea creada la pared, el enemigo recibira daño.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 125 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 180 de daño.
    Habilidades Gamma (E): creara un suelo de cemento hacia donde apunte, aquel enemigo que toque el suelo cuando sea creado sera dañado por este.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 100 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 160 de daño.
    Habilidad Especial (R): En caso de que un aliado este derribado, esta habilidad levantara al aliado derribado y le creara una pequeña casita para que pueda cubrirse luego de levantarse. sin embargo en caso de que el aliado derribado este al lado de alguna construccion como una pared o algun objeto decorativo, no podra ser levantado por dicha habilidad ya que no podria crearse la pared de la casa alrededor del aliado derribado, a no ser que el aliado derribado decida arrastrarse un poco mas lejos de la construccion que impide el uso de la habilidad, no habra forma de levantar al aliado usando esta habilidad.
    Combos y trucos para Cementoss: aunque Cementoss sea un personaje de apoyo, es decir no tenga tanta defensa o daño como un tanque o personaje de daño o agilidad o tecnico, no debe ser subestimado, ya que cementoss puede crear pilares en segundos debajo suyo, que le permitiran estar mas alto de lo que otros personajes podrian llegar a atacarle, en dichas alturas puede atacar a lo loco sin miedo a que los enemigos le ataquen de cerca y solo preocupandose por los que le ataquen de lejos. la mejor estrategia con cementoss es intentar hacer pilares lo mas arriba que puedas y atacar a lo loco desde el cielo a todo lo que veas moverse. ademas de que la R de cementoss se encargara de que tus aliados no se queden atras llendo a lo loco, ya que mientras vos estes vivo, podras levantarlos cada que sean derribados.
    Cementoss es counter de: deku, todoroki, lida, kirishima, momo, kaminari, kendo, ibara, cementoss (si, cementoss es su propio counter, en caso que 2 cementoss peleen, se haran mucho mas daño entre si de lo que quizas hagan sus aliados.) shigaraki, dabi.
    personajes que pueden derrotar a cementoss con facilidad: Bakugo, All might, Cementoss (mismo motivo del por que es counter de si mismo.) Mount lady, Toga (principalmente por que en caso que cementoss este campeando en una columna, toga puede copiarlo para hacer columnas mas grande y luego destransformarse y tirarle metralleta de cuchillos.)

  • Imagen del Héroe 5 Mount Lady

    Clase: Tanque
    Cantidad de ps (puntos de salud): 350 ps.
    Metodo de Obtencion: Regalado al iniciar el juego
    Descripcion Rapida: Mount Lady es sin duda alguna uno de los mejores personajes de clase Tanque, debido su muy buena gama de habilidades acorde a una clase tanque. su estilo de juego es enfocado en su habilidad de gigante, pues tiene una habilidad que le permitira hacerse gigante y convertirse temporalmente en una especie de boss, pues su defensa y fuerza seran aumentados junto a su tamaño, solo recuerda que cuando te hagas gigante, seguro todos los enemigos cercanos se enfocaran en atacarte a vos exclusivamente. puedes aprovechar esto para hacerte gigante cuando veas que tus aliados necesitan curarse y esconderse, pues como los enemigos se enfocaran en vos, nadie notara a tus aliados huyendo hacia una zona a curarse.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): consistira en golpear hacia delante y disparar con sus golpes unas rafagas de energia hacia donde apunte, cuando se hace gigante las rafagas de energia se hacen mas grande.
    a nivel 1 su efecto seria el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 5 usos y cada uso hara 70 de daño. sin embargo si esta en forma gigante hara 140 de daño.
    a nivel 9 su efecto seria el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 8 usos y cada uso hara 120 de daño. sin embargo si esta en forma gigante hara 240 de daño.
    Habilidad Beta (Q): es un ataque de area que consistira en dar unos pisotones con fuerza hacia el suelo creando una pequeña onda expansiva de terremoto alrededor suyo, es recomendable usarlo en caso que tengas muchos enemigos cerca.
    a nivel 1 su efecto seria el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 40 de daño. sin embargo si esta en forma gigante hara 100 de daño.
    a nivel 9 su efecto seria el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 6 usos y cada uso hara 60 de daño. sin embargo si esta en forma gigante hara 160 de daño.
    Habilidad Gamma (E): es un ataque que consistira en dar una patada voladora hacia donde apuntes, sin embargo mientras sigas manteniendo la tecla de activacion de dicha habilidad podras extender un poco mas el alcanze de la patada voladora, es similar a la patada voladora de deku solo que mucho mejor.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 100 de daño. sin embargo si esta en su forma gigante hara de igual forma 100 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 120 de daño. sin embargo si esta en su forma gigante hara 160 de daño.
    Habilidad Especial (R): es su habilidad mas util de todas, y es gigantificacion, dicha habilidad le permite crecer a tamaños colosales y ponerse en su modo gigante, en dicho modo su defensa y fuerza aumentara en buena medida.
    Combos y trucos de Mount Lady: es un personaje bastante bueno, y de los mejores personajes de los iniciales, es recomendable que en su forma gigante uses mas que nada su Habilidad Alfa (click) y su Habilidad Beta (Q) debido a que son las mas utiles en dicho modo, mientras se recomienda en modo normal usar sus patadas voladoras para moverse rapidamente.
    Mount Lady es counter de: deku, uraraka, lida, kaminari, kendo, ibara, cementoss, shigaraki, dabi.
    personajes que pueden derrotar a mount lady con facilidad: bakugo, todoroki, tusyu (aunque esta es solo si le ataca mientras no sea gigante.) aizawa (debido a que con su R podria anularle habilidades y por ende impedirle hacerse gigante, o en caso de ser gigante impedirle atacar.) y toga. (con toga para derrotarla seria tan simple como intentar esperar a que mount lady se haga gigante y intentar ir con escudo y vida al maximo para tirarle desde lejos metralleta de cuchillos y asi bajarle lo mas posible el escudo y vida, luego la copias, te haces gigante, y listo, sos gigante como la mount lady solo que la mount lady a diferencia tuya no tendra escudo y vida al maximo, haciendo que estes en gran ventaja y puedas matarla facilmente con sus propios poderes.)

  • Imagen del Héroe 7 Kaminari

    Clase: Daño
    Cantidad de ps (puntos de salud): 350 ps.
    Metodo de Obtencion: Comprandolo con tickets amarillos.
    Descripcion Rapida: Kaminari a pesar de que es uno de los personajes que se consigen comprandolo con unos tickets amarillos que consiges jugando, es curiosamente el peor personaje de clase daño de todos los clase daños, pues sus ataques solo sirven de cerca, incluso kaminari es peor que shigaraki que es un personaje inicial, pues shigaraki al menos tendra ataques de areas muy poderosos y sus ataques pueden ser de media distancia, pero kaminari solo es si o si de corta distancia, sin embargo, aun asi, kaminari es un personaje que su poder principal es lanzar habilidades centradas en poderes electricos que solo sirvan de cerca, a continuacion veremos cada habilidad.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): disparara un proyectil electrico cerca de donde este apuntando, dicho protectil electrico en realidad se quedara pausado justo delante tuyo, y si kaminari lanza un proyectil electrico cerca de donde antes ya lanzo uno, ambos proyectiles electricos ahora pausados en el aire formaran una pequeña cadena entre si, que en caso que un enemigo choque con estos proyectiles electricos o contra la cadena entre estos recibira el enemigo algo de daño y sera paralizado momentaneamente y no podra moverse ni hacer nada durante unos 2 segundos. sin embargo al ser un ataque de tan poca distancia y ser tan facil de prevenir, es muy dificil que un enemigo realmente se choque contra esta habilidad. pues hasta el enemigo con el personaje mas lento no deberia tener problemas en evadir este ataque.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 7 usos y cada uso hara 69 de daño en caso que dispares el proyectil directamente, en caso de que logres hacer que un enemigo se coma una cadena de 2 proyectiles de lleno, sacaras entre minimo 21 de daño hasta maximo 126 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 9 usos y cada uso hara 95 de daño en caso que dispares el proyectil directamente, en caso de que logres hacer que un enemigo se coma una cadena de 2 proyectiles de lleno, sacaras entre minimo 32 de daño hasta maximo 192 de daño.
    Habilidad Beta (Q): kaminari hara una pequeña explosion de electricidad donde todo a su alrededor recibira electricidad, ahciendo que cualquier enemigo que este cerca de kaminari al hacer dicha explosion, sea paralizado y dañado sin problemas, este es el unico ataque realmente util de kaminari, pues es el unico que no es facil de evadir aun si lleves un personaje lento.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 147 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 370 de daño.
    Habilidad Gamma (E): kaminari hara una embestida rodeado de electricidad hacia delante, en caso de golpear a un enemigo lo paralizara ademas de dañarlo. otro ataque mas de kaminari facil de evadir.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 84 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 116 de daño.
    Habilidad Especial (R): kaminari obtendra un manto en todo su cuerpo de electricidad, cualquier enemigo que este lo suficientemente cerca de kaminari mientras tenga este manto activo, sera dañado levemente por 21 de daño.
    Consejos y trucos de kaminari Es un personaje bastante mediocre teniendo en cuenta que los otros 3 personajes de clase daño son de los personajes mas rotos del juego, mientras kaminari es facilmente uno de los 3 personajes mas inutiles del juego, sin embargo diria que si quieres aprovecharlo mejor, es recomendable intentar pelear a puño limpio con la tecla V mientras uses la Habilidad Especial (R) que te dara ese manto de electricidad, ademas de que es recomendable que si vas a usar habilidad mas que nada uses la Habilidad Beta (Q): pues realmente es la unica de sus 3 habilidades que realmente te podran servir. y recuerda que kaminari no tiene ataques de media distancia o de larga distancia, asi que si o si tendras que buscar forma de acercarte a tus oponentes.
    kaminari es counter de: kaminari es tan mal personaje que no es counter de ningun personaje, ni siquiera de kaminari.
    personajes que pueden derrotar a kaminari con facilidad: todo el plantel del juego excepto kaminari pueden derrotar a kaminari con facilidad. creo que deberian buffear a kaminari, esto ya no es divertido, es triste.

  • Imagen del Héroe 8 Lida

    Clase: Agilidad
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: Comprandolo con tickets amarillos.
    Descripcion rapida: Lida es un personaje de agilidad muy bueno si se aprende a usarlo. a pesar de que no tiene ataques a distancia, lo compensa con tener 2 ataques de cerca muy fuertes y rapidos, ademas que su velocidad puede ser lo suficientemente util para acercarse a un enemigo que le este disparando de lejos, y atacarlo de cerca.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): se lanzara hacia delante haciendo un giro en vertical, esta habilidad puede ser muy util para moverse rapido y saltar obstaculos, solo debes estar en el aire y luego usar esa habilidad hacia arriba del obstaculo que quieras saltar.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 38 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 57 de daño.
    Habilidad Beta (Q): Se lanzara hacia delante con una patada, dicha patada hara un giro hacia delante en forma horizontal. en caso que quieras saltar un obstaculo con lida y por algun motivo no lo logres saltar con la Habilidad Alfa (click), puedes usar Habilidad Beta (Q) luego de usar la habilidad Habilidad Alfa (click) en el aire, esto hara que puedas extender un poco mas la zona que quieras saltar.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 95 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 133 de daño.
    Habilidad Gamma (E): Al activar esta habilidad Lida entrara en un modo en el que su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque aumentara durante el tiempo que esta habilidad este activa, sin embargo, al pasar un tiempo la habilidad se desactivara y lida sera temporalmente mucho mas lento de lo que era antes de activar dicho modo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: esta habilidad como tal no tiene una cantidad de uso ni de daño, pero tiene un tiempo en lo que se mantendra activo el modo de esta habilidad, dicho modo estara activo durante 11 segundos. al desactivarse estaras lento durante 5 segundos.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: esta habilidad como tal no tiene una cantidad de uso ni de daño, pero tiene un tiempo en lo que se mantendra activo el modo de esta habilidad, dicho modo estara activo durante 20 segundos. al desactivarse estaras lento durante 5 segundos.
    Habilidad Especial (R): Lida puede cargar aliados derribados para sacarlos de la zona de peligro, o simplemente levantarlos o revivirlos rapidamente. ademas lida tiene una habilidad pasiva que le permite correr por las paredes.
    Consejos y trucos de lida: Lida es un personaje centrado en atacar siempre a enemigos por sorpresa o por la espalda, pues como no tiene ataques a distancia, debe asegurarse de tomar al enemigo desprevenido para poder matarlo rapidamente de cerca antes que el enemigo logre alejarse de el, pues de cierto modo la debilidad de lida es que lo ataquen de lejos, ya que lida quedaria indefenso en dicho caso. otro consejo util de lida es un combo muy bueno contra enemigos, que consiste en tomarlos por sorpresa y usar todos sus usos de Habilidad Alfa (click) contra el enemigo, para luego seguir el combo usando todos sus usos de Habilidad Beta (Q) contra ese enemigo, ese combo ten por seguro que si no mata al enemigo, lo dejara a nada de morir. tambien es recomendable con lida usar solamente la Habilidad Gamma (E) de lida cuando quieras agarrar tarjeta de un aliado rapidamente para poder revivirlo.
    Lida es counter de: kaminari, ibara, all might, dabi, y mr compress.
    Personajes que pueden derrotar a lida con facilidad: bakugo, todoroki, aizawa, kirishima, mr compress, y mt lady.

  • Imagen del Héroe 9 Kendo

    Clase: Tanque
    Cantidad de ps (puntos de salud): 400 ps.
    Metodo de Obtencion: Comprandolo con tickets amarillos.
    Descripcion rapida: Kendo es un personaje tanque que tiene ciertos aspecto que la hacen hibrido de tanque y support, pues sus ataques no solo serviran para protejerse a si misma, tambien pueden servir para protejer a sus aliados, ademas de estar enfocada en retener enemigos para que los aliados ataquen con todo, debido a esto considero a kendo un hibrido de tanque support, muy buena opcion en caso que tu equipo necesite un support y un tanque al mismo tiempo.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): kendo lanzara unas pequeñas piedras hacia delante, esta habilidad se podria decir que es como tener y usar una escopeta tipica en los videojuegos, pues lanzara un monton de piedras hacia muchas direcciones de adelante, haciendo que cuanto mas cerca este un enemigo, mas piedras y daños recibira, cuanto mas lejos menos piedras y daño recibira.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 5 usos y cada piedra hara 21 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 7 usos y cada piedra hara 35 de daño.
    Habilidad Beta (Q): Kendo extendera su palma izquierda hacia delante creando un escudo temporal, dicho escudo podra protejer a kendo y todos los aliados que esten detras del escudo, y tanto la habilidad como el escudo solo desaparecera cuando la salud del escudo llege a 0, ademas de que este escudo tiene usos ilimitados siempre y cuando la salud del escudo no llege a 0.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: esta habilidad no tiene limite de usos ni daño, pero si tiene salud de escudo, cuanto mas nivel mas salud tendra el escudo, en este nivel tiene 400 de salud.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: esta habilidad no tiene limite de usos ni daño, pero si tiene salud de escudo, cuanto mas nivel mas salud tendra el escudo, en este nivel tiene 800 de salud.
    Habilidad Gamma (E): Kendo hara crecer sus 2 manos y extendera sus 2 palmas hacia delante haciendo un aplauso con ambas manos grandes, todos los enemigos que esten dentro del aplauso recibiran mucho daño y seran empujados hacia atras.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 124 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 171 de daño.
    Habilidad Especial (R): Kendo podra agarrar a un aliado vivo y llevarlo con el, en cualquier momento kendo puede decidir lanzar a su aliado vivo por los aires, muy util en caso que tu aliado sea bueno de cerca y necesite llegar a X lugar, pues kendo puede hacerlo llegar rapido lanzandolo (en otras palabras, es como cuando jugas en un new super mario bross con tu amigo, lo sujetas y lo lanzas hacia la lava para molestar.) Consejos y trucos de kendo: Kendo es un personaje centrado en pelear de cerca, es recomendable de echo aprovechar sus golpes normales con la V cada que puedas contra un enemigo, ya que estos golpes tienen seguimiento hacia el enemigo mas cercano, un combo muy util con kendo es atacar de cerca usando 2 o 3 Habilidad Alfa (click) para luego seguirle con una Habilidad Gamma (E), un combo bastante sencillo pero util. ademas de que es muy facil de repetir este combo de forma seguida.
    Kendo es counter de: deku y kaminari.
    personajes que pueden derrotar a kendo con facilidad: bakugo, todoroki, tsuyu, aizawa, cementoss, mount lady y shigaraki.

  • Imagen del Héroe 10 Bakugo

    Clase: Daño
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion:Es el primer personaje de pase especial que conseguiras, y se consige subiendo el nivel de pase especial a nivel 2.
    Descripcion rapida: Bakugo sin dudas hace muy bien su roll de daño, pues todos sus ataques hacen mucho daño y sirven tanto de larga distancia como de media distancia, sin mencionar que su movilidad no se queda atras debido a que puede volar, es tan asi lo buen personaje que es, que cuando salio el juego por primera vez, varios pedian a gritos que nerfearan a bakugo.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): esta habilidad consiste en disparar a MUCHA larga distancia un rayo explosivo que causara quemadura y daño al enemigo que reciba el rayo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 6 usos y cada uso hara 57 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 8 usos y cada uso hara 81 de daño.
    Habilidad Beta (Q): Esta habilidad consiste en que bakugo lanzara una granada que explotara al impactar hacia cualquier superficie ya sea suelo pared o techo, o un enemigo, esta granada puede lanzarse desde muy lejos, podes estar en la cima de la montaña en la zona montañosa, y desde ahi podras lanzar la granada a un enemigo que este en otra zona vecina. dicha granada causara daño y quemadura a cualquier enemigo que reciba la explosion de esta.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 72 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 4 usos y cada uso hara 86 de daño.
    Habilidad Gamma (E): Esta habilidad se podria decir que es lo que hace que bakugo este algo op, pues uno pensaria hasta ahora que bakugo solo sirve de lejos, y que un enemigo de cerca podria matarlo sin problemas, pero esta habilidad hace que esa opcion sea descartada, pues esta habilidad consiste en que bakugo se lanzara hacia delante pegando y haciendo giro de fuego con sus puños, haciendo que todo enemigo que choque contra bakugo mientras este haciendo esta habilidad, se quedara atrapado en el combo de esta habilidad, hasta que el combo termine, y el combo termina con bakugo dando un golpe explosivo hacia delante que hara una explosion delante suyo y los enemigos que reciban dicho golpe explosivo recibiran quemadura y daño, y los enemigos atrapados por el combo de bakugo tambien se comeran esa explosion final.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 129 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 186 de daño.
    Habilidad Especial (R): esta habilidad consiste en que bakugo se impulsara volando hacia donde apunte, dicha habilidad tiene maximo de 2 uso por recarga.
    Consejos y trucos de Bakugo: como bakugo es un personaje centrado en larga distancia es recomendable atacar de lejos con su rayo, y en caso que se te este por acercar un enemigo intentar mantener la larga distancia volando hacia arriba con su Habilidad Especial (R)y tirarle desde arriba mientras vuelas tus usos de Habilidad Beta (Q) al enemigo, en caso que el enemigo se logre acercar y no tengas uso para vuelo, puedes intentar usar su Habilidad Gamma (E) para atacar de cerca al enemigo.
    Bakugo es counter de: deku, uraraka, lida, tsuyu, kaminari, ibara, mount lady, shigaraki, y dabi.
    personajes que pueden derrotar a bakugo con facilidad: bakugo aunque sorprenda, es de los pocos personajes que no tienen counter. supongo que por algo desde el primer dia que salio el juego hay muchas personas pidiendo que nerfeen a bakugo.

  • Imagen del Héroe 11 Todoroki

    Clase: Daño
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: Es el segundo personaje de pase especial que conseguiras, y se consige subiendo el nivel de pase especial a nivel 3.
    Descripcion rapida: Todoroki en mi opinion personal es uno de los personajes mas rotos del juego, pues para empezar su roll de daño lo hace muy bien debido a que sus ataques hacen mucho daño y son muy repetibles, y su movilidad si bien no le permite volar como bakugo, si puede moverse mas rapido que cualquier personaje de agilidad e incluso mas rapido que un lida con su velocidad aumentada, aunque para moverse mas rapido que lida hay un truco que comentare mas adelante, otro factor que juega a muy a favor de todoroki es que tiene cierta habilidad que comentare mas adelante que le permitira tanquear un poco, en pocas palabras, es un roll daño que al mismo tiempo puede ser roll tanque y roll agilidad sin problemas, ademas de tener cierta habilidad que comentare mas adelante que le permitira ganar basicamente cualquier combate muy facilmente. ademas de curiosamente todoroki ser el unico personaje que dispone de 5 habilidades activas en lugar de 4 habilidades activas que suele ser lo maximo. pues una de sus 4 habilidades se divide en 2 ramas haciendo que sean 2 habilidades en una.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): esta habilidad es muy similar por no decir identica a la de bakugo, pues lanzara una bola de fuego hacia delante y dicha bola de fuego puede llegar a MUCHA larga distancia ademas de causar quemaduras, basicamente lo mismo que la Habilidad Alfa (click) de bakugo solo que en bola de fuego en lugar de una especie de rayo, sin embargo la diferencia clave es que la bola de fuego de todoroki tarda unos milisegundos mas en llegar al objetivo a diferencia del rayo de bakugo, aunque solo son unos milisegundos que es dificil de notar. otra similitud de esta habilidad se encuentra con las bolas de fuego de dabi, aunque solo en concepto, pues a diferencia de dabi, las bolas de fuego de todoroki si son rapidas y dificiles de esquivar, ademas de que las de todoroki no tienen autodireccion, es decir no seguiran automaticamente al enemigo mas cercano, solo seguiran hacia donde las hayas apuntado al lanzarlas.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 8 usos y cada uso hara 54 de daño ademas de causar quemaduras.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 10 usos y cada uso hara 77 de daño ademas de causar quemaduras.
    Habilidad Beta (Q): esta habilidad es muy util y incluso se puede considerar un ataque de area, pues consistira en que todoroki hara un gran escudo de hielo delante suyo, y dicho escudo se quedara ahi enfrente suyo hasta que un enemigo logre destruirlo, es muy util y la razon por la que todoroki puede tanquear un poco, pues ese escudo le permite en caso que le esten disparando de lejos, pueda cubrirse detras del escudo y curarse para seguir peleando cada que lo necesite. ademas en caso de que un enemigo este delante de todoroki a la hora de todoroki crear el escudo de hielo, el enemigo delante suyo seria aplastado y expulsado por el escudo de hielo haciendole mucho daño. de esta forma el escudo tambien sirve en caso de ser atacado por varios enemigos de cerca debido a que el escudo de hielo al crearlo encima de varios enemigos cerca, el escudo de hielo empujara y dañara a todos esos enemigos.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 130 de daño a cada enemigo que sea aplastado por el escudo de hielo al crearlo.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 200 de daño a cada enemigo que sea aplastado por el escudo de hielo al crearlo, sin embargo a este nivel el escudo de hielo es mucho mayor.
    Habilidad Gamma (E): esta habilidad es la mas poderosa de todas las habilidades de todoroki, pues esta habilidad tiene 2 ramas, la rama de puente de hielo y la rama de camino de hielo, a continuacion veremos cada rama.
    Habilidad Gamma (E)(fila de picos de hielo): a diferencia de la otra rama de la Habilidad Gamma (E) para activar esta rama es necesario que todoroki pulse la tecla de activacion de esta habilidad (ejemplo en el caso del teclado para activar esta habilidad es la tecla E), sin embargo debe pulsar esa tecla sin pulsar ninguna tecla de movimiento, pues en caso de que todoroki active esta habilidad mientras se mueva, activara la otra rama de Habilidad Gamma (e) en lugar de esta, esta habilidad consiste en que todoroki hara una fila de picos de hielo hacia delante, y todo enemigo que pise esta fila de picos de hielo, no solo recibira daño, si no que ademas estara congelado durante 3 segundos. mientras el pico de hielo este activo todoroki podra seguir disparando a diferencia de su otra rama.
    Habilidad Gamma (E+ W/A/S/D) (camino de hielo): para activar esta rama de Habilidad Gamma (E)) todoroki debera pulsar la tecla de activacion de la habilidad mientras se mueva, ejemplo, en el caso del teclado te moves con WASD, asi que para activar esta rama necesitaras pulsar W o A o S o D al mismo tiempo que pulses la E (pues en teclado la tecla de activacion de esta habilidad es la E), esta habilidad consiste en que todoroki se movera hacia la direccion que quieras mientras hara un camino de hielo por donde pase, ademas de que todo enemigo que pise el camino de hielo sera congelado y recibira daño, y mientras todoroki se mueva haciendo ese camino de hielo su velocidad aumentara a grandes cantidades, al punto que si todoroki tiene esta habilidad a nivel 6, sera mas rapido que cualquier personaje de agilidad del juego, e incluso mas rapido que un lida con su velocidad aumentada, una habilidad muy util en caso que tengas que pelear contra un enemigo que se mueva demasiado, pues solo sera tan simple como moverte delante suyo y hacer que pise el camino de hielo para congelarse, mientras el enemigo este congelado no podra moverse ni usar ninguna habilidad durante 3 segundos. sin embargo mientras todoroki este haciendo el camino de hielo no podra disparar ni atacar hasta que no deje de hacer camino de hielo.
    A nivel 1 el efecto de ambas ramas sera el siguiente: tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 90 de daño, ademas de dar los beneficios respectivos mencionados anteriormente que dan cada rama. aclaro que la rama de camino de hielo, mientras mas nivel tenga la Habilidad Gamma mas rapido sera todoroki al usar la rama de camino de hielo, por ende se recomienda levelear la Habilidad Gamma primero al inicio de la partida, al menos como minimo hasta nivel 6.
    a nivel 9 el efecto de ambas ramas sera el siguiente: tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 150 de daño, ademas de dar los beneficios respectivos mencionados anteriormente que dan cada rama. ademas de que tanto el camino de hielo como la fila de picos de hielo duraran 3 segundos activos. en este nivel al igual que la rama de camino de hielo tendra una velocidad que permitira a todoroki dejar atras cualquier personaje veloz con facilidad, la rama de picos de hielo tambien se ve mejorada, pues ahora el tamaño de la fila de picos de hielo es mayor, haciendo que se convierta en un ataque de area.
    Habilidad Especial (R): esta habilidad consiste en que todoroki lanzara hacia delante una pared de fuego en horizontal, esta habilidad es recomendable usarla para causar quemaduras rapido o tambien puede darle otro uso que mencionare mas adelante. la pared de fuego hara 10 de daño por cada vez que un enemigo haga contacto fisico directo con ella.
    Consejos y trucos de todoroki: todoroki es un personaje muy versatil gracias a tener 5 habilidades y todas bastantes utiles. el primer consejo es que a la hora de mejorar habilidades sigas el siguiente orden: primero mejora la Habilidad Gamma (E) como minimo a nivel 6, luego mejora su Habilidad Alfa (click) a nivel 6 como minimo, por ultimo mejora su Habilidad Beta (Q) a nivel 6 tambien, por que ese orden? simple, todoroki es un personaje que su habilidad mas rota es que su Habilidad Gamma deje congelados a sus enemigos, y mientras los enemigos estan congelados durante 3 segundos, pueden recibir cualquier ataque sin poder bloquearlo o esquivarlo, haciendo que si un aliado tenga un ataque muy poderoso pero le sea dificil apuntarlo, todoroki pueda congelar al enemigo para que el aliado acierte ese golpe poderoso sin problemas. y el motivo por el que mejorar la Habilidad Alfa (click) en segundo lugar es por que ademas de ser la habilidad que usaras normalmente para atacar, todoroki tiene un combo muy poderoso que consiste en usar fila de picos de hielo contra el enemigo para congelarlo y hacerle mucho daño, y mientras esta congelado conectarle 3 Habilidad Alfa (click) seguidos al mismo tiempo, haciendo que en caso que las habilidades esten al nivel 1 hagas en 3 segundos 252 de daño, teniendo en cuenta que normalmente las habilidades mas poderosas del juego a nivel 9 hacen en promedio 200 de daño pero no llegan ni a 250 de daño, uno podria creer que enrealidad habilidades a nivel 9 como la Habilidad beta (Q)de shigaraki seria mejor, pues puede hacer hasta 352 de daño si el enemigo se queda en dicha zona, pero en realidad no es asi, pues este combo es muy dificil que el enemigo lo esquive, a diferencia de la Habilidad Beta (Q) de shigaraki, que el enemigo puede salirse de la zona en cualquier momento haciendo que deje de recibir daño de la zona, haciendo que mientras la Habilidad Beta (Q) de shigaraki es facil de minimizar su daño, este combo de todoroki una vez que lo recibes, recibiras el daño de todo el combo sin poder minimizarlo, sin mencionar que hace 252 de daño en caso que tanto la Habilidad Alfa (click) y la Habilidad Gamma (E) esten a nivel 1, en caso que esten a nivel 9 haran 381, haciendo que este combo haga mucho mas daño que el maximo daño que puede hacer la Habilidad Beta (Q) de shigaraki y es imposible de que logren esquivarla, y su daño es fijo, ademas que como este combo usa como base 1 uso de Habilidad Alfa (click) y 1 uso de Habilidad Gamma (e), puede repetirse hasta 2 veces seguidas por recarga debido a que la Habilidad Gamma (e) puede ser usada hasta 2 veces seguidas por recarga. tambien pueden optar por extender este combo, acercandose al enemigo y lanzarle la Habilidad Beta (Q) enfrente, eso le sumara otros 200 de daño al combo si tienen la Habilidad Beta (Q) a nivel 9, en caso de tenerla a nivel 1 sumaran al combo 130 de daño, aunque no recomiendo usar la Habilidad Beta (Q) para extender este combo, ya que hay un uso mejor para darle, y lo veran a continuacion, y es que en caso que todoroki necesite huir de uno o varios enemigos, ya sea por que debe agarrar la tarjeta de un aliado para revivirlo y dicha tarjeta esta rodeada de enemigos, o por que simplemente sus compañeros hayan logrado huir y el necesite huir tambien, en caso de querer huir de cualquiera de esas 2 situaciones o cualquier otra, es recomendable que todoroki primero intente huir hacia la direccion contraria de donde estan los que lo persigen, y colocar un escudo de hielo detras suyo, para que los enemigos que lo persigan deban rodear el escudo y perder algo de tiempo, una vez coloques el escudo para frenar un poco a los perseguidores, es recomendable que uses inmediatanme camino de hielo 1 vez, luego acto seguido usa la Habilidad Especial (R) hacia donde esten los perseguidores, pues el mejor uso para la Habilidad Especial (R) es usarla como bomba de humo en caso de querer huir, pues esta pared de fuego hara que los enemigos no puedan verte atraves de ella hasta que no rodeen la pared o la atraviesen, de esta forma podras volver a usar el camino de hielo para huir en lo que los enemigos no te veran usar el camino de hielo hasta que no atraviesen la pared de fuego. de esta forma, con este metodo te sera mas facil huir. el ultimo consejo para todoroki, es que en caso que estes peleando en un edificio a larga distancia contra otro enemigo que te dispare a larga distancia, aproveches el escudo de hielo cada que tengas poca vida para colocarlo entre vos y el otro enemigo, de esta forma el enemigo disparara al escudo de hielo en lugar de a vos, y podras cubrirte en el escudo de hielo para curarte y seguir disparando, mientras el otro enemigo debera buscar mejro sitio donde cubrirse.
    Todoroki es counter de: deku, uraraka, lida, tsuyu, kaminari, kendo, ibara, aizawa, mount lady, shigaraki, y mr compress.
    Personajes que pueden derrotar a todoroki con facilidad: kirishima, momo, y cementoss.

  • Imagen del Héroe 12 Tsuyu

    Clase: Agilidad
    Cantidad de ps (puntos de salud): 250 ps.
    Metodo de Obtencion: Es el tercer personaje de pase especial que conseguiras, y se consigue subiendo el nivel de pase especial a nivel 7.
    Descripcion Rapida: Tsuyu es actualmente uno de los personajes mas molestos del juego, y el ejemplo perfecto de cuando un juego implementa un personaje si pensar en que tan poderoso sera, ya que tiene muy buena movilidad, su daño es muy alto, y para colmo puede en cualquier momento desaparecer y aparecer a su antojo, aun espero el dia en el que la nerfeen. quitando de lado eso, la forma de usar a tsuyu es rastrera pero efectiva, pues consiste en moverte todo el tiempo por el mapa, buscar enemigos algo separados, atacarlos por la espalda y hacerle un monton de daño, y apenas esten por llegar uno de sus aliados o te este por matar, literalmente desaparecer de su vista y huir, curarte, y volver a aplicar ese proceso.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (Click):esta habilidad es un ataque a media y larga distancia que consistira en que tsuyu lanzara su lengua hacia donde apunte, en caso de la lengua impactar contra un enemigo le hara daño y en caso de impactar hacia una superficie solida como el suelo techo o pared, tsuyu se impulsara hacia dicha superficie solida.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 uso y cada uso hara 53 de daño. (puede parecer poco, pero si le sumamos cierta Habilidad Gamma que tiene, se daran cuenta que el daño no importa mucho con este personaje.)
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 73 de daño.
    Habilidad Beta (Q):Esta habilidad es un ataque de media y corta distancia de Area, que consistira en que tsuyu extendera su lengua y la girara horizontalmente en caso de hacerlo en el suelo, y en caso de hacerlo en aire la girara verticalmente, cualquier enemigo que choque con la lengua de tsuyu mientras gira, sera dañado.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 65 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 89 de daño.
    Habilidad Gamma (E):Esta habilidad es la habilidad mas rota de tsuyu y lo que la convierte en el personaje mas molesto del juego, la habilidad que es el motivo por el que considero que tsuyu es un personaje creado para gente sin honor. consiste en un estado en el que accede tsuyu en el cual se hara invisible temporalmente, desapareciendo a la vista de todos excepto sus aliados, perfecto para que tsuyu huir diciendole al enemigo ´´ahora me ves, ahora no me ves´´, y se vaya de la zona, se cure, y luego vuelva aun invisible, se pare delante del enemigo sin que este la vea, y pum, el enemigo logra verla por fin pero tsuyu lo recibe con un golpe salido de la nada. esta habilidad tiene 2 contra, el primero es que cuando tsuyu ataque o sea atacada mientras este en este estado, la invisibilidad desaparece, pero aun asi podes activarla de nuevo en 1 segundo. la segunda contra es que en caso que tsuyu reciba un efecto de quemadura que solo puede proporcionar dabi y todoroki, la quemadura le hara daño constante a tsuyu, haciendo que cada que tsuyu use su invisibilidad se desactivara, ya que la quemadura contara como si tsuyu recibiera un golpe.

    Esta habilidad si bien no tiene daño y su uso y recarga es como la Habilidad Gamma de lida, a diferencia de la habilidad mencionada de lida, esta habilidad al desactivarse no dara ningun efecto negativo, ademas de que mientras esa habilidad de lida se desactiva sola al cabo de un tiempo, la Habilidad Gamma de tsuyu podes desactivarla y activarla cuando quieras a gusto. lo unico que cambia a nivel 1 y 9 es el tiempo maximo en el que podes tenerla activa de forma seguida sin estar desactivandola manualmente. en caso de tenerla a nivel 1 podras tenerla activa de forma seguida 5 segundos. en caso de tenerla a nivel 9 podras mantenerla activa de forma seguida sin desactivarla manualmente durante 20 segundos, sin embargo en caso que la desactiven de nuevo manualmente el tiempo se recargara debido a que la habilidad se recarga constantemente mientras no este activa.
    Habilidad Especial (R): Crees que lo peor de tsuyu habia pasado ya? un personaje que se mueve demasiado rapido, que puede hacerse invisible cuando quiera y encima tiene ataques de cerca y de lejos que te puede dar en cualquier momento que ni te lo esperes? pues no, lo peor no ah acabado. uno creeria que solo los personajes de roll support como Cementoss o Ibara podrian revivir aliados derribados, pero no, tsuyu tambien puede... asi es, la Habilidad Especial (R) de tsuyu consiste en que tsuyu puede ir con un aliado derribado y levantarlo desde lejos con su lengua y llevarlo hacia ella. sin embargo debido a que tsuyu usa su lengua para levantarlo, si intenta usar esta habilidad y hay una pared o obstaculo entre tsuyu y el aliado derribado, no podra ejecutarse dicha habilidad hasta que tsuyu no deje de tener una pared o obstaculo entre ella y el aliado derribado.
    Consejos y trucos de tsuyu: Tsuyu es en mi opinion el personaje mas molesto del juego y que solo lo usan los que quieren tener modo facil activado. sin embargo, aca algunos trucos de tsuyu, primero es recomendable tener la invisibilidad activa solamente cuando veas que es necesario, pues si la usas todo el tiempo, solo hara que la habilidad gaste su uso y tengas que esperar que se recarge el uso completo para usarla de nuevo, mientras que si la activas y desactivas manualmente mientras veas que no la necesitas activar, la recarga se ira recargando nuevamente todo el rato, y cuando realmente necesites usarla la podras usar sin problemas. otra recomendacion con tsuyu, es intentar con ella usarla para robar objetos a los enemigos sin que lo sepan usando tu invisibilidad, o cuando vayas a atacar hacercarte a tu enemigo mientras estas invisible para que tu ataque lo tome por sorpresa. ademas sus golpes basicos, que en teclado se hacen con la V, tienen algo de autodireccion asi que es recomendable usarlos para atacar de cerca.
    Tsuyu es counter de: deku, momo, kaminari, kendo, ibara, all might, toga, mr compress, kirishima, si bien tambien puede derrotar con algo de minimo esfuerzo a todos los otros personajes del juego excepto los personajes que dire acontinuacion que pueden derrotarla con facilidad, ese minimo esfuerzo es suficiente para no considerarla counter de casi toda los personajes del juego, aunque esta muy cerca y practicamente a nada de serlo.
    personajes que pueden derrotar a tsuyu con facilidad: todoroki, y bakugo. sip, asi es, un persnoaje que esta a practicamente a nada de ser counter de todo el plantel del juego excepto 2 personajes... lo de crear personajes balanceados supongo que los desarrolladores no se la saben...

  • Imagen del Héroe 15 All Might

    Clase: Tanque
    Cantidad de ps (puntos de salud): 350 ps.
    Metodo de Obtencion: Es el sexto personaje de pase especial que conseguiras, y se consigue subiendo el nivel de pase especial a 30.
    Descripcion rapida: All Might es uno de los personajes mas rotos del juego, y si ignoramos los personajes de gacha que dependen de la suerte, se podria decir que es el personaje mas dificil de conseguir del juego, pues el nivel de pase especial maximo es el nivel 30. es decir que all might te lo dan recien cuando tenes el nivel de pase especial al maximo actualmente, aunque nada evita que a futuro los desarolladores del juego aumenten el nivel maximo de pase especial a uno mayor. All might es un personaje muy buen tanque, y sus ataques haran mucho daño, haciendo muy bien su roll de tanque, e incluso parece que lo lleva mas alla, por que sus ataques si bien son muy fuertes, son algo lentos, algo tipico y cliche en los personajes de clase tanque en los juegos es justamente que tengan una defensa increible y una velocidad de ataque muy lenta, aunque all might lo compensa con su daño abismal en cada ataque.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): esta habilidad consistira en que all might lanzara unos golpes hacia delante creando una rafaga de viento en forma de sus puños. es recomendable usarla mientras estas en el aire gracias a su Habilidad Especial (R) para tener mas precision.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 8 usos y cada uso hara 62 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 12 usos y cada uso hara 86 de daño.
    Habilidad Beta (Q): esta habilidad consiste en que all might hara un dash impulsandose hacia donde apunte dando un golpe hacia adelante de donde se impulsa para luego dar otro golpe hacia abajo creando un pequeño torbellino debajo suyo. esta habilidad tambien se puede usar para moverse rapidamente, debido a que all might empieza haciendo un dash al usar esta habilidad, tambien incluso se puede saltar y usar el dash en el aire para tener el mismo efecto que tiene la Habilidad Especial (R) de bakugo, de esta forma poder moverte mas facil.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 124 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 200 de daño.
    Habilidad Gamma (E): esta habilidad es la que hara que all might pueda ser invencible mientras la use contra algunos personajes. pues consiste en que es un modo en el que all might empezara a crear un torbellino alrededor suyo que anulara todo ataque que no sea fisico que toque all might mientras tenga este torbellino, enfasis en todo ataque que no sea fisico, a que me refiero con ataque fisico? pues ataques como los ataques de lida que es lida atacando con sus patadas en si, estos son ataques fisicos que el torbellino alrededor de all might no podra anular, sin embargo shigaraki tiene puros ataques de area en los que envenena el suelo y el suelo ataca por el, pero no ataca shigaraki, por ende no es un ataque fisico debido a que shigaraki no pega directamente, solo su poder. all might entonces podra anular los ataques de shigaraki. de igual forma bakugo todos sus ataques excepto su Habilidad Gamma (E) seran anulados ante el torbellino de all might, pues las granadas de bakugo son ataques creados por su poder y no por bakugo, de igual forma los rayos de bakugo son creados por su poder y no por bakugo en si, por ende tambien son ataques que all might anularia, ya con estos ejemplos estoy seguro que entenderan como funciona esta habilidad y teniendo en cuenta que casi todos los personajes suelen tener 1 habilidad a lo mucho que sea un ataque fisico all might puede dejar inutil a varias de las habilidades de varios personajes solamente usando su torbellino, pero lo que la hace mas poderosa aun a esta habilidad es que en caso que un enemigo le dispare un ataque que no sea fisico a un aliado y all might decida ponerse enfrente del aliado mientras usa su torbellino, el aliado no recibira daño, haciendo que all might pueda ponerse con su torbellino delante de sus aliados que ataquen a distancia mientras all might se encarga de que los ataques enemigos llegen a el en lugar de sus aliados para asi anularlos, sin embargo esta habilidad tiene problema, y es que si bien all might podra moverse mientras use el torbellino, no podra usar sus otras habilidades mientras lo use, pero en caso de que all might con su torbellino choquen contra un enemigo, el enemigo recibira daño y sera empujado.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: debido a ser un modo en si no tendra un limite de uso por recarga, pero si se acabara al cabo de un tiempo y si activas la habilidad y la desactivas manualmente sin dejar que se desactive sola, y no la vuelves a activar durante 12 segundos la habilidad se recargara al 100% de vuelta nuevamente, ademas a nivel 1 esta habilidad en caso de que all might toque a alguien con su torbellino activo le hara 72 de daño. por ultimo en caso de que all might use este torbellino desde el 100% sin parar hasta que se acabe solo, dicho modo durara un maximo de 4 segundos.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: debido a ser un modo en si no tendra un limite de uso por recarga, pero si se acabara al cabo de un tiempo y si activas la habilidad y la desactivas manualmente sin dejar que se desactive sola, y no la vuelves a activar durante 10 segundos la habilidad se recargara al 100% de vuelta nuevamente, ademas a nivel 9 esta habilidad en caso de que all might toque a alguuien con su torbellino activo le hara 95 de daño. por ultimo en caso de que all might use este torbellino desde el 100% sin parar hasta que se acabe solo, dicho modo durara un maximo de 6 segundos.
    Habilidad Especial (R): esta habilidad es una de las mas utiles de all might si se usa bien, consiste en que all might hara un super salto hacia donde apunte, ganando un monton de altura para luego aterrizar, esta habilidad es muy util si se combina con Habilidad Beta (Q) haciendo que mientras all might este en el aire tras usar la Habilidad Especial (R)use la Habilidad Beta (Q) para impulsarse y tener una especie de vuelo temporal, con usar esta combinacion de ambas habilidades 2 veces ya es suficiente para ir de una punta del mapa a otra sin problemas, algo curioso con la Habilidad Especial (R) de all might es que todas las habilidades lanzadas por este mientras este en el aire gracias a dicha habilidad, tendran mas precision.
    Consejos y trcos de All might: si bien mientras explicaba las habilidades de all might fui explicando algunos trucos y consejos, ahi algunos mas aca que deberian seguir, para empezar intenten usar a all might de cerca siempre que vean un enemigo que 2 de sus 3 habilidades no sean fisicas. (no voy a contar las Habilidades especiales (R) por que esta normalmente no es una habilidad que se usa para pelear, por eso digo 3 y no 4.) pues de esta forma podran usar la Habilidad Gamma (E) enfrente del enemigo tocandolo instataneamente y haciendole enemigo y empujandolo constantemente, sin embargo, si el enemigo es uno que tiene 2 ataques o mas que sean fisicos, ya sean por ejemplo tsuyu o lida, es recomendable atacar de lejos en el aire con su Habilidad Alfa (click) para poder mantenerte en el aire podes hacerlo ya sea usando su Habilidad Especial (R) o saltando y en el aire usar su Habilidad Beta (Q) mirando hacia arriba para hacer un dash hacia arriba. pues en caso que los enemigos tengan 2 habilidades fisicas, entonces muy probablemente no tengan habilidades de lejos o en caso de tener alguna, sera muy dificil que te logren disparar mientras estes en el cielo, otro truco para mantenerte en el cielo, es intentar mantener activo torbellino mientras estes en el cielo. eso hara que tardes un poco mas en caer.
    All might es counter de: deku, kaminari, ibara, cementoss, shigaraki, dabi, y toga.
    personajes que pueden derrotar a all might con facilidad: tsuyu. si, asi es, creian que no era broma con lo de que tsuyu estaba cerca de ser el counter de todos? bueno, cuando crean que un personaje no tiene counter, recuerden que hay cierto personaje asqueroso llamado tsuyu en el juego. recuerda, si tsuyu no es tu counter es por que esta cerca de serlo.

  • Imagen del Héroe 16 Ibara

    Clase: Support
    Cantidad de ps (puntos de salud): 400 ps.
    Metodo de Obtencion: este personaje se consige tirando en el gacha (tambien conocido como ´´fortuna´´), la probabilidad de que salga es algo baja, pero depende todo de tu suerte.
    Descripcion rapida: Ibara de los 4 personajes de support, es la peor de los 4 pues ibara sus ataques son peor que los de mr compress, pues ni siquiera tiene habilidades que le permitan defenderse a si mismo como lo haria mr compress, y su movilidad es nula, haciendo que en caso quieras esquivar un ataque debas estar rodando hacia los costados de donde viene el ataque todo el tiempo usando repetidamente la tecla ctrl para rodar y esquivar ataques, y si se lo preguntan, esta dificil aprender a dominar el rodar todo el rato, si estas usando a ibara y tenes enemigos cercas, ni sueñes en atacarlos, mejor espera a que tus aliados llegen y ataquen por ti, y intenta alejarte de la zona de peligro y ocultarte entre arbustos, una vez que creas que los enemigos ya no tienen el foco en ti y te perdieron de vista entre los arbustos, pero tus aliados aun esten peleando contra esos enemigos recien ahi es recomendable intentar acercarte sin que te vean los enemigos y atacarlos por la espalda. ibara en si no es buena idea que vaya a pelear, es un personaje que su unico proposito sera estar cerca de sus aliados para en caso de que uno caiga derribado puedas levantarlo, pues ibara es de los unicos 3 personajes que pueden levantar aliados derribados desde lejos, aunque la unica ocasion en la que es recomendable atacar, es si un enemigo esta peleando contra un aliado y veas posibilidad de acercarte al enemigo, pues ibara tiene una habilidad que comentare mas adelante y es muy util contra enemigos con poca vida o contra enemigos que se esten distrayendo peleando contra tus aliados.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): esta habilidad es una habilidad a media y larga distancia y consiste en que ibara usara su cabello para extenderlo hacia el enemigo y golpearlo, sera una de las 2 habilidades que mas tiempo usaras. en parte gracias a esta habilidad es recomendable que ibara este en sitios sin tantos obstaculos ya que esta habilidad es la que mas usaras, y en caso de que choque con un edificio esta habilidad seguira su camino por el edificio hacia una direccion algo random, gracias a esto es una habilidad que es recomendable usarla en zonas cerradas siempre y cuando sean lo suficientemente pequeños para poder controlarla mejor. aunque en caso de tener que elejir entre zona abierta O zona cerrada pero no tan pequeña, es recomendable elejir zona abierta por que es mas facil de controlar.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 2 usos y cada uso hara 72 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 3 usos y cada uso hara 114 de daño.
    Habilidad Beta (Q): esta habilidad es la mas inutil de las habilidades de ibara, pues consiste en que ibara extendera su cabello hacia adelante en varias direcciones y en caso de que el cabello choque contra una pared o obstaculo se redirigira de vuelta hacia otra direccion, por lo que si bien en cualquier situacion promedio es algo inutil, en caso que estes en un callejon o un sitio cerrado y bien pequeño esta habilidad es una muy buena opcion, pues el cabello se la pasara extendiendose entre las paredes todo el rato haciendo mas daño. lamentablemente como solos sirve en esa situacion especifica, es mejor ignorarla si no se esta en esa situacion.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 110 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 201 de daño.
    Habilidad Gamma (E): esta habilidad es una de las 2 habilidades que mas tiempo usaras, y es un ataque de cerca y consiste en que ibara lanzara su cabello hacia delante y sujetara a los enemigos que tenga cerca delante suyo, dejandolos inmoviles, y le empezara a sacar vida ignorando el escudo, durante esto es posible que un aliado ataque al enemigo sujetado por tu habilidad. es la mejor opcion cuando quieres derrotar a un enemigo con poca vida que se haya decidido curar el escudo maximo solamente.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 162 de daño. (ACLARACION, EN CASO DE QUE AL HACER UN USO FALLES, NO SE GASTARA EL USO. SOLO SE GASTARA EL USO DE CADA RECARGA EN CASO QUE LOGRES ACERCAR LA HABILIDAD.)
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra a su disposicion 1 uso y cada uso hara 234 de daño. (ACLARACION, EN CASO DE QUE AL HACER UN USO FALLES, NO SE GASTARA EL USO. SOLO SE GASTARA EL USO DE CADA RECARGA EN CASO QUE LOGRES ACERCAR LA HABILIDAD.)
    Habilidad Especial (R): esta habilidad le permite a ibara revivir instantaneamente aliados derribados que esten medianamente cerca o medianamente lejos sin necesidad de estar al lado de los aliados, siendo ibara gracias a esta habilidad una de los 3 unicos personajes capaces de revivir aliados derribados, los otros 2 siendo Tsuyu y Cementoss. algo que debes tener en cuenta es que esta habilidad tiene mas alcanze que las respectivas versiones de tsuyu y cementoss, ademas a diferencia de estos 2 ultimos, ibara ignora por completo si hay una pared entre ella y su aliado derribado, o si el aliado derribado tiene obstaculos al lado.
    Consejos y trucos para ibara: para empezar es recomendable usar a ibara para atacar solamente en caso que vayas a atacar a un enemigo con poca vida, de otra forma es mejor intentar quedarte lejos de los enemigos pero cerca de tus aliados para que los aliados ataquen por ti, y en caso que los aliados sean derribados puedas levantarlos rapidamente. tambien en caso que veas que un enemigo tiene poca vida y esta alejado de otros enemigos, puedes intentar ir a por el siempre y cuando vayas teniendo tu salud y escudo al maximo. ademas es recomendable usar a ibara en espacios abiertos sin tantos obstaculos, para que puedas rodar a gusto como buen oso panda sin chocar con obstaculos.
    ibara es counter de: ibara al igual que kaminari no es counter de ningun personaje, aunque en defensa de ibara es un personaje de roll apoyo, es decir su mision no es atacar, solo ayudar a sus aliados, a diferencia de kaminari que es un personaje de roll daño y no es counter de ningun personaje, de echo casi todos los personajes del juego son counter tanto de ibara como de kaminari.
    personajes que pueden derrotar a ibara con facilidad: bakugo, uraraka, lida, todoroki, tsuyu (obviamente, no puede faltar la ranita asquerosa.) kirishima, momo, kendo, all might, aizawa, cementoss, mount lady, shigaraki, dabi, y toga.

  • Imagen del Héroe 17 Momo

    Clase: Support
    Cantidad de ps (puntos de salud): 350 ps.
    Metodo de Obtencion: este personaje se consige tirando en el gacha (tambien conocido como ´´fortuna´´), la probabilidad de que salga es algo baja, pero depende todo de tu suerte.
    Descripcion rapida:
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): Momo invocara un arma de corto y medio alcanze, que mientras mas nivel tenga el arma mejor sera y mas daño y alcanze tendra el arma. es recomendable primero mejorar esta habilidad al maximo debido a lo repetible y util que es y en caso de usar esta habilidad usar todos sus usos seguidos.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 8 usos y cada uso hara 38 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 10 usos y cada uso hara 57 de daño.
    Habilidad Beta (Q): momo invocara un escudo que en caso de pulsar la tecla de activacion de esta habilidad sin mantener apretada, el escudo se quedara fijo delante de donde esta momo, en caso de mantener apretada la tecla de activacion de esta habilidad, momo invocara el escudo y se movera mucho mas rapido de lo normal sujetando el escudo delante suyo mientras se mueve y embestira a todos los enemigos que se le cruzen empujandolos y haciendoles daño en el proceso, al terminar la habilidad en caso de mantenerla apretada su respectiva tecla, momo dejara de correr y dejara el escudo fijo delante suyo de donde este. este escudo cuando mas nivel tenga mas grande y resistente sera.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 2 usos y cada uso hara 95 de daño por embestida.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 2 usos y cada uso hara 143 de daño por embestida.
    Habilidad Gamma (E): momo invocara un cañon tipico de barco pirata con el que lanzara bombas hacia donde apunte momo, cada bomba al explotar se dividiran en bombas mas pequeñas. ademas que el cañon una vez apunte una bomba a un oponente, apuntara automaticamente las siguientes bombas hacia ese mismo oponente.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 1 uso y cada uso hara 72 de daño por cada bomba.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 3 usos y cada uso hara 114 de daño por cada bomba.
    Habilidad Especial (R): momo invocara en su posicion una bolsa que la abrira y contendra 4 objetos aleatorios de todo el juego, pueden ser objetos para recuperar vida de todos tipos, para recuperar escudos de todo tipo, tubos para mejorar todas las habilidades del equipo a nivel 3, o incluso pueden ser objetos como cartas de nivel o cartas de ressureccion, los 4 objetos que salgan aleatorios completamente.
    Consejos y trucos de momo: un buen combo es intentar poner un escudo delante del enemigo usando tu Habilidad Beta (Q) para tu intentar atacar al enemigo del lado seguro del escudo con tu Habilidad Alfa (click) aprovechando que vos solo podras atacarlo mientras el no. otro consejo util es intentar usar el cañon de la Habilidad Gamma (E) hacia una zona mas baja que donde invoques el cañon, por ultimo, es recomendable intentar usar la Habilidad Especial (R) siempre que puedas.
    Momo es counter de: kaminari, ibara, y dabi.
    Personajes que pueden derrotar a momo con facilidad: bakugo, todoroki, tsuyu, cementoss, mount lady, shigaraki.

  • Imagen del Héroe 18 Kirishima

    Clase: Tanque
    Cantidad de ps (puntos de salud): 400 ps.
    Metodo de Obtencion: este personaje se consige tirando en el gacha (tambien conocido como ´´fortuna´´), la probabilidad de que salga es algo baja, pero depende todo de tu suerte.
    Descripcion rapida: si bien kirishima es un tanque con muy buen daño y tiene una habilidad que le permitira aguantar mas golpes sin tantos problemas peca de no tener habilidades a distancia, ademas de que no tiene una habilidad que le permita ´´llevarse el aggro´´ (en el gaming se usa el termino ´´llevarse el aggro´´ cuando uno se refiere a hacer que los oponentes lo ataquen a el en lugar de a otros jugadores o personajes.) pues a diferencia de all might que puede llevarse el agro poniendose entre los disparos del enemigo y sus aliados usando su torbellino, o mientras mt lady se hara gigante y hara que todos los enemigos se enfoquen en ella llevandose ella el agro, o kendo usando su escudo delante de sus aliados para que los ataques de los enemigos se dirigan al escudo, kirishima es el unico tanque que no tiene habilidad de llevarse el agro que todo buen tanque deberia tener junto a una habilidad que le permita resistir mas golpes. (ser el unico tanque sin eso me refiero omitiendo a deku, pues deku no es un tanque en si, solo tiene el roll tanque en el juego puesto por que los creadores les dio la gana colocarlo ahi.), sin embargo lo compensa con que sus ataques hacen mucho daño y el hecho de poder aguantar muchos golpes.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): Kirishima empezara a dar varios golpes hacia delante mientras aumenta su velocidad y dara varios golpes a los enemigos que se cruzen, es muy similar a la Habilidad Beta (Q) de toga, solo que kirishima podra detener dicha habilidad manualmente poder detenerse en un sitio facilmente.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 2 usos y cada uso hara minimo 58 de daño en caso de que el enemigo se coma minima parte del ataque. en caso que el enemigo se coma todo el ataque hara 98 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 3 usos y cada uso hara minimo 86 de daño en caso de que el enemigo se coma minima parte del ataque. en caso que el enemigo se coma todo el ataque hara 196 de daño.
    Habilidad Beta (Q): kirishima dara un dash hacia delante dando un super golpe al final del dash, en caso de hacer dicho dash en el aire podra usarse para impulsarse hacia arriba, dicho dash se puede usar para moverse rapido tanto por tierra como en aire en caso de usarlo en el aire.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 3 usos y cada uso hara 86 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 3 usos y cada uso hara 162 de daño.
    Habilidad Gamma (E): kirishima dara un super puñetazo al suelo, que hara un pequeño terremoto y dañara a los enemigos. en caso de estar en el aire y tener un enemigo debajo tuyo, puedes usar dicha habilidad para bajar mas rapido hacia abajo y dar el superpuño al suelo aprovechando que estara el enemigo ahi abajo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 1 uso y cada uso hara 114 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 1 uso y cada uso hara 190 de daño.
    Habilidad Especial (R): kirishima entrara en un modo en el que su defensa aumentara drasticamente y ataques que normalmente empujen o lo frenen, ya no lo haran, en su lugar directamente recibira daño pero no retrocedera por ningun motivo.
    Consejos y trucos de kirishima: es recomendable usar la Habilidad Alfa (click) solo para entrar al combate, para huir del combate o para perseguir a un enemigo, mientras que la Habilidad Beta (Q) es recomendable usarla para dar un golpe al enemigo de cerca, o para impulsarte en el aire y asi poder tirarle en el aire de forma desprevenida la Habilidad Gamma (E) al enemigo de lleno. por ultimo la R es recomendable usarla siempre que puedas mientras estas peleando contra uno o varios enemigos.
    Kirishima es counter de: deku, lida, kaminari, ibara, y dabi.
    personajes que pueden derrotar a kirishima con facilidad: bakugo, todoroki, tsuyu, cementoss, mount lady, y shiragaki.

  • Imagen del Héroe 19 Aizawa

    Clase: Tecnico
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: este personaje se consige tirando en el gacha (tambien conocido como ´´fortuna´´), la probabilidad de que salga es algo baja, pero depende todo de tu suerte.
    Descripcion rapida: Aizawa es el ultimo personaje introducido en el juego en el momento en el que escribo esto, curiosamente antes de que aizawa fuera introducido no habian solo 2 personajes tecnicos pero los 2 eran de faccion villano, debido a esto antes de aizawa practicamente no habia variedad de personajes tecnicos, ademas de ser aizawa el primer personaje tecnico de faccion de heroes. aizawa al igual que cualquier personaje tecnico esta centrado en engañar al oponente, pues aizawa puede jugar con los oponentes haciendo que con una de sus habilidades pueda anular las habilidades de 1 o varios oponentes dejandolos indefensos.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click):Esta habilidad es de largo alcanze y tiene 2 usos diferentes, en caso de usar esta habilidad en tierra simplemente lanzara una cinta hacia un oponente que apunte y lo atrapara y inmolivilizara con la cinta temporalmente para luego atraerlo hacia el, pero en caso de hacer esta habilidad en aire, su uso sera que a la hora de lanzar la cinta en el aire a cualquier superficie o enemigo, aizawa se impulsara hacia dicha superficie o enemigo dando una fuerte patada hacia el enemigo contra la superficie o enemigo que use para impulsarse, en pocas palabras su uso en el aire es similar a la Habilidad Alfa (click) de uraraka solo que agregando una patada al final. es recomendable mejorar esta habilidad en segundo lugar debido al ser la que mas usaras al ser la que necesitaras mas para moverte y tambien por que con esta habilidad podran hacer un combo que mas adelante veran cual es.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 3 usos y en caso de hacerlo en tierra el enemigo no recibira daño y simplemente sera atraido hacia vos, pero en caso de hacerlo desde el aire el enemigo recibira 100 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 5 usos y en caso de hacerlo en tierra el enemigo no recibira daño y simplemente sera atraido hacia vos, pero en caso de hacerlo desde el aire el enemigo recibira 162 de daño.
    Habilidad Beta (Q): Esta habilidad consiste en que lanzara varias patadas voladoras hacia donde apunta, y se puede usar en el aire para impulsarse, en pocas palabras es lo mismo que la Habilidad Gamma (E) de mount lady solo que con diferente cantidad de daño y es mas cantidad de patadas por uso, incluso es la misma cantidad de uso de mount lady. es recomendable mejorar esta habilidad de ultimo, ya que a lo mucho te servira para poder hacer un dash en el aire hacia arriba para asi poder moverte mas facil con la Habilidad Alfa (click) pero como tal nisiquiera sera tu habilidad de movimiento real, y realmente no la usaras tanto como las otras 2 habilidades de aizawa.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 2 usos y cada uso hara minimo 14 de daño y maximo 84 de daño. la cantidad de daño varia segun cuantas patadas seguidas se coma el enemigo en cada uso de la habilidad.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 2 usos y cada uso hara minimo 21 de daño y maximo 153 de daño. la cantidad de daño varia segun cuantas patadas seguidas se coma el enemigo en cada uso de la habilidad.
    Habilidad Gamma (E): Esta habilidad es un ataque de rango y consiste en que aizawa sacara y controlara muchas cintas que actuaran como latigos que azotaran una media distancia bastante amplia delante de aizawa. cuanto mas nivel tenga la habilidad mas daño hara, mas cantidad de cintas habra, y mas rango cubrira la zona. cuanto mas cerca este el enemigo mas cintas recibira, y mientras mas cintas reciba mas daño recibira. es recomendable siempre mejorar esta habilidad primero ya que es la habilidad de aizawa que mas daño hace y la que mas combiene repetir su uso por ende la que mas necesitaras que se recarge mas rapido.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 1 uso y cada uso hara hasta un maximo de 117 de daño en caso de que el enemigo reciba de lleno el ataque recibiendo los ataques de todas las cintas, en caso de que por algun motivo el enemigo reciba el ataque de una cinta sola, recibira 13 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga dispondra de 1 uso y cada uso hara hasta un maximo de 180 de daño en caso de que el enemigo reciba de lleno el ataque recibiendo los ataques de todas las cintas, en caso de que por algun motivo el enemigo reciba el ataque de una cinta sola, recibira 20 de daño.
    Habilidad Especial (R): esta habilidad es una de las razones por la que aizawa es considerado clase tecnico, y consiste en que aizawa se le iluminaran los ojos de rojo y todo enemigo que el jugador apunte con la camara del juego se le sellara automaticamente las habilidades a dicho enemigo, un truco muy util para sellar habilidades a varios enemigos a la vez, es buscar 2 enemigos que esten algo cerca y intentar ir apuntando la camara a cada uno de ellos constantemente en zig-zag.
    Consejos y trucos de aizawa: ademas de las recomendaciones ya mencionadas es recomendable con aizawa usar la Habilidad Gamma (E) solamente el siguiente combo: empezarias el combo usando la Habilidad Alfa (click) en tierra contra tu enemigo para atraparlo atraerlo a vos y automaticamente luego de liberar a tu enemigo tras atraerlo aprovecharas que esta cerca tuyo y le daras de lleno la Habilidad Gamma (E) pues como el enemigo esta delante tuyo, mas cantidad de cintas se comera, pues cuanto mas cerca esta el enemigo mas cintas se come y por ende mas daño recibira, por ultimo puedes intentar terminar el combo con una patada voladora hacia el enemigo, de esa forma es muy probable que le hayas sacado mucha vida en el proceso al enemigo con un solo combo.
    Aizawa es counter de: deku, kaminari, ibara, mount lady, y toga.
    Personajes que podrian derrotar a aizawa con facilidad: bakugo, bakugo, todoroki, tsuyu, kirishima, cementoss, y shigaraki.

Villanos

  • Imagen del Villano 2 Shigaraki

    Clase: Daño
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: Es uno de los personajes iniciales que te otorgan al inicio del juego luego de conseguir a deku.
    Descripcion Rapida: a pesar de ser el primer personaje de clase daño que tendras, es uno de los mejores personajes de daño si le das tiempo suficiente de desarrollar sus niveles de habilidades, a pesar de tener ataques de rango medio o de cerca, y no poder atacar a enemigos en el aire, shigaraki lo compensa haciendo que la zona donde este, se convierta un campo de veneno puro para el oponente que se le acerque. (ACLARACION, SI BIEN SHIGARAKI NO LANZA VENENO, EN ESTE JUEGO BASICAMENTE LANZA UN EFECTO DE ESTADO SIMILAR AL TIPICO VENENO DE JUEGO DE TURNO. SOLO QUE DICHO EFECTO TERMINARA CUANDO EL ENEMIGO DEJE DE ESTAR EN LA ZONA DONDE AFECTA LA HABILIDAD DE SHIGARAKI, ASI QUE PARA SIMPLIFICAR LE DIREMOS VENENO.)
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): Es un ataque a distancia MEDIA-LARGA en el que shigaraki hara una fila de veneno desde donde este hacia donde apunte en el suelo, todo aquel enemigo que pise la fila de veneno recibira daño constante. se recomienda levelear primero siempre esta habilidad primero al nivel 6 como minimo debido al ser la que mas seguido se puede usar.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 3 usos y cada uso tendra 21 de daño, sin embargo al ser una fila de veneno que shigaraki lanzara hacia delante, si un enemigo se para sobre ella durante 1 segundo completo, seguramente reciba 3 veces el daño, haciendo que en caso que el oponente este 1 segundo en esa fila, reciba 63 de daño por uso. ademas a nivel 1 la fila sera muy finita y facil que el enemigo la rodee.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 5 usos y cada uso tendra 32 de daño, sin embargo al ser una fila de veneno que shigaraki lanzara hacia delante, si un enemigo se para sobre ella durante 1 segundo completo, seguramente reciba 5 veces el daño, haciendo que en caso que el oponente este 1 segundo en esa fila, reciba 160 de daño por uso. ademas a nivel 9 la fila ya sera tan grande que pareceran un monton de circulos siguiendo una fila mas que una fila, asi que es muy dificil que el enemigo la esquive.
    Habilidad Beta (Q): es un ataque de area a media distancia que consistira en que shigaraki empezara a marcar su veneno en un circulo alrededor suyo, tiene el mismo efecto que el click solo que en lugar de ser una fila hacia donde apunta, es todo un circulo alrededor suyo, perfecto para en caso que lo ataquen varios enemigos de cerca. se recomienda levelear esta habilidad hasta minimo nivle 6 apenas logres levelear la ´´Habilidad Alfa (click)´´ debido a que sera tu mejor ataque cuando quieras alejar un enemigo o simplemente te esten atacando de a grupo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 1 uso y cada uso tendra 19 de daño, sin embargo al ser un circulo de veneno que shigaraki lanzara alrededor suyo, si un enemigo se para sobre el circulo, cada 0,8 milisegundos que permaneza ahi recibiria ese daño que se acumulara hasta 10 veces, haciendo que en caso que el enemigo se la pase en esa zona de inicio a fin sin salirse del circulo, reciba de lleno 190 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 1 uso y cada uso tendra 32 de daño, sin embargo al ser un circulo de veneno que shigaraki lanzara alrededor suyo, si un enemigo se para sobre el circulo, cada 0,6 milisegundos que permanezca ahi recibiria ese daño que se acumulara hasta 11 veces, haciendo que en caso que el enemigo se la pase en esa zona de inicio a fin sin salirse del circulo, reciba de lleno 352 de daño. ademas, a nivel 9 el circulo es mucho mas amplio, haciendo que facilmente cualquier enemigo que normalmente ataque de cerca o media distancia, es muy seguro que va a tocar el circulo en algun momento.
    Habilidad Gamma (E): se empezara a mover mas rapido de lo normal hacia delante y en caso de chocar con un enemigo lo sujetara con un agarre y lo lanzara. esta habilidad para el combate no te servira mucho, pero si te va a servir para moverte, debido a que mientras esta habilidad esta activa, shigaraki se movera mas rapido que corriendo normalmente, es recomendable levelearla a lo ultimo, ya que es mejor siempre levelear primero las habilidades de combate y luego por ultimo las de movimiento.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 2 uso y cada uso hara 26 de daño en caso de agarrar a un oponente y no usarlo simplemente para moverse. aveces es posible que mientras lo sujetes le hagas 3 de daño 6 veces para al final lanzarlos haciendole otros 92 de daño, en caso de lograr esto haces por cada uso 136 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 2 uso y cada uso hara 58 de daño en caso de agarrar un oponente aveces es posible que mientras lo sujetes le hagas 6 de daño 5 veces para al final lanzarlos haciendoles otros 105 de daño, en caso de lograr esto en total haces por cada uso 193 de daño.
    Habilidad Especial (R) shigaraki hara un golpe hacia delante que en caso de chocar contra una estructura, la destruira en un instante sin importar cual sea la estructura, en caso de el golpe chocar contra un jugador hara 53 de daño.
    Combos y trucos para shigaraki
    intenta usar su Habilidad Alfa (click) donde creas que vaya a pasar el enemigo, y no donde esta el enemigo, intenta encerrar a tus enemigos en zonas hechas por varias Habilidad Alfa (click), de esa forma se acumulara el daño de todos las Habilidad Alfa (click) clicks al mismo tiempo y haras mas daño rapidamente. siempre intenta rematar con la Habilidad Alfa (click) debido a que sera mas rapido y te expondras menos al peligro, ademas de que de esa forma podras rematar desde mas lejos.
    por ultimo es recomendable con shigaraki evitar zonas montañosas o donde toque escalar demasiado en general, debido a que es mas dificil que los ataques llegen al oponente en esos sitios.
    Shigaraki es counter de: deku, kirishima, kaminara, ibara, y aizawa, sin embargo esta cerca de ser counter de: lida, dabi, y tsuyu (vaya milagro, un personaje que no sea counter de tsuyu pero este cerca de serlo. esa estoy seguro que nadie se la esperaba.)
    Personajes que pueden derrotar a shigaraki con facilidad: bakugo, todoroki, all might, cementoss, mount lady, y toga.

  • Imagen del Villano 6 Dabi

    Clase: Tecnico
    Cantidad de ps (puntos de salud): 350 ps.
    Metodo de Obtencion: Es uno de los personajes iniciales que te otorgan al inicio del juego luego de conseguir a deku.
    Descripcion Rapida: dabi al ser un personaje tecnico, es un personaje algo mas dificil de aprender a usar que los demas, pues los personajes tecnicos suelen ser centrados mas que nada en engañar al oponente de alguna forma, y en el caso de dabi, suele ser enfocado en engañar al oponente colocando trampas por toda la zona donde pase, para que el oponente a la hora de intentar cazar a dabi las trampas de dabi se encargen de cazar al oponente primero, ademas de que dabi tiene acceso a toda su lista de habilidades de fuego azul, haciendo que todas sus habilidades causen quemaduras.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): Es un ataque de media y larga distancia que consiste en dabi lanzar una esfera de fuego azul que a la hora de impactar hacia el objetivo le hara daño y infligira quemadura, ademas esta esfera tiene autodireccion, es decir que cuando dabi la lanze, en caso de haber un enemigo cerca la esfera se dirigira automaticmaente hacia el enemigo mas cercano, sin embargo la esfera de dabi es muy lenta por lo que es muy facil de esquivar, pero puede servir mucho en caso que dabi sepa que hay un enemigo cerca y no sabe exactamente donde, puede lanzar unas esferas al aire para que las esferas rebelen la ubicacion del enemigo cercano por el.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 5 usos y cada uso hara 42 de daño ademas de causar quemadura.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 8 usos y cada uso hara 72 de daño ademas de causar quemadura.
    Habilidad Beta (Q): es una habilidad que le permitira a dabi colocar una de sus trampas en el suelo, la trampa consistira en una pequeña flama azul en el suelo que cuando un enemigo la pise la llama azul explotara y calcinara al enemigo haciendole mucho daño en un momento, esta habilidad es recomendable usarla tambien en caso que quieras rematar un enemigo facil, simplemente le tires unas 2 trampas al enemigo que quieras rematar y listo.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 3 usos y cada uso podra hacer 80 de daño contra enemigos vivos ademas de causarles quemaduras, pero si lo usa contra enemigos derribados les hara 160 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 5 usos y cada uso podra hacer 120 de daño contra enemigos vivos ademas de causarles quemaduras, pero si lo usa contra enemigos derribados les hara 240 de daño.
    Habilidad Gamma (E): dabi hara un ataque de area alrededor suyo que consistira en hacer una pared en forma de anillo de fuego azul alrededor de si mismo, cualquier ataque de larga distnacia que intente atravesar dicho pared en forma de anillo de fuego azul sera anulado, ademas de que los enemigos que intenten atravesarlo tambien recibiran algo de daño y quemaduras.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 1 uso y cada uso podra hacer 24 de daño por cada ves que un oponente intente atravesar la pared del aro de fuego.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 1 uso y cada uso podra hacer 100 de daño a los enemigos cercanos a la hora de invocar el aro, y luego inflingira 40 de daño por cada ves que un oponente intente atravesar la pared del aro de fuego.
    Habilidad Especial (R) en caso de dabi ser derribado, podra aun moribundo en el suelo, arrastrarse hacia alguien vivo o que tambien este derribado cerca, para una ves este cerca su cuerpo moribundo prenderse en llamas y hacer un gran ataque de area que calcinaria a todos los enemigos vivos o derribados que lo reciban inflingiendoles 150 de daño, dicho ataque solo podra usarlo mientras dabi este derribado.
    Consejos y trucos de dabi: es recomendable usar a dabi en sitios estrechos donde haya una salida y una entrada, para que dabi pueda poner varias trampas en solamente la salida y la entrada, mucho mas alla de ese truco no hay. pues los otros ya lo mencionamos mientras vimos sus habilidades.
    Dabi es counter de: dabi es otro de los pocos personajes que no es counter de ningun otro personaje, pues lamentablemente dabi no esta centrado en atacar directamente, solo en hacer trampas que ataquen al enemigo y poder asegurar la supervivencia de dabi. pero en si al no tener ataques directos realmente utiles, no es un personaje que haga daño realmente para poder decir que es counter de un personaje. se podria decir que esta tan justificado como ibara. a diferencia de kaminari.
    personajes que pueden derrotar a dabi con facilidad: bakugo, todoroki, tsuyu, kirishima, momo, kendo, all might, cementoss, mount lady, y shigaraki.

  • Imagen del Héroe 13 Mr. Compress

    Clase: Support
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: Es el cuarto personaje de pase especial que conseguiras y se consige subiendo el nivel de pase especial a 13
    Descripcion rapida: Mr Compress es uno de los personajes mas dificiles de usar, y personalmente creo que es el segundo peor personaje support. pues para ser personaje support, tiene habilidades que le permiten sobrevivir solo para mismo y a lo mucho protejer un solo aliado.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): es una habilidad de cerca y media distancia (aunque realmente la distancia es muy poca, apenas se puede considerar media distancia). consiste en lanzar una canica hacia adelante que la canica al estar en el cielo se transformara en un objeto pesado que caera hacia abajo, en caso de haber enemigo abajo cuando caiga, el objeto pesado le inflingira daño.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 7 usos y cada uso hara 48 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 9 usos y cada uso hara 67 de daño.
    Habilidad Beta (Q): es una habilidad que consiste en que mr compress creara delante suyo un pequeño escudo que todo ataque de estilo proyectil que impacte contra este escudo, mr compress reflejara el ataque y sera devuelto hacia el atacante, aunque solo funciona con ataques de estilo proyectil, es decir si un bakugo le dispara con su Habilidad Alfa (click) a mr compress mientras mr compress tiene el escudo mirando hacia donde le dispara bakugo, al ser la Habilidad Alfa (click) de bakugo un ataque tipo proyectil, el ataque sera devuelto hacia bakugo y mr compress no recibira daño de este ataque, sin embargo bakugo tiene otro ataque a larga distancia que es un ataque de area que es la granada conocida tambien conocida como su Habilidad Beta (Q), dicho ataque en caso que impacte contra el escudo de mr compress, al no ser esa granada un ataque tipo proyectil, mr compress no reflejara el ataque y recibira el daño del ataque, haciendo que el escudo solo sirva en ocasiones especificas, ademas, el escudo solo refleja ataques que mr compress reciba mientras este mirando hacia la direccion de donde vino el ataque, es decir que si mr compress esta mirando hacia delante, y un bakugo le dispara su Habilidad Alfa (click) desde atras, a pesar que siga siendo un ataque de proyectil, mr compress no estara mirando hacia de donde vino el ataque, asi que el escudo no reflejera ni anulara el ataque. como digo, una habilidad muy situacional.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: el escudo podra reflejar un total de 140 de daño. luego de anular y reflejar 140 de daño su uso terminara y tendras que esperar que se recarge.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: el escudo podra reflejar un total de 250 de daño. luego de anular y reflejar 250 de daño su uso terminara y tendras qeu esperar a qeu se recarge.
    Habilidad Gamma (E): es una habilidad que consiste en que mr compress se transformara a si mismo en una canica y sera lanzado hacia donde haya apuntado antes de transformarse en canica, al caer en la zona donde apunto, se destransformara y volvera a su apariencia de siempre.
    Esta habilidad solo tiene 1 uso sin importar el nivel, y la unica diferencia entre cada nivel es que aumenta la distancia a la que podra llegar.
    Habilidad Especial (R): es una habilidad que consiste en que mr compress podra transformar a sus aliados en canicas y llevarlos consigo mismo, mientras los aliados esten transformados en canicas su salud ira regenerandose en caso de que hayan sido heridos antes ser transformados en canica. mr compress podra destransformar a sus aliados y volverlos a su forma normal cuando quiera.
    Consejos y trucos de Mr Compress: es recomendable usarlo en espacios cerrados para que sus habilidades rindan mejor efecto, es recomendable siempre que tengas un enemigo cerca, ya sea distancia cercana o mediana distancia, usar repetidamente la Habilidad Alfa (click) como loco, si ves un aliado con poca vida es recomendable usar tu Habilidad Especial (R) para llevartelo contigo y luego usar tu Habilidad Gamma (E) para huir junto a tu aliado en forma de canica hacia una zona segura, por ultimo es recomendable su escudo mejorarlo recien de ultimo ya que al ser una habilidad muy situacional y que depende del ataque del oponente, no te servira usarla en cualquier momento como las otras habilidades.
    mr compress es counter de: dabi. si, solamente es counter de dabi, pero bueno, es otro personaje de apoyo que en si su daño no es su especialidad. de por si es un milagro que sea counter de un solo personaje al menos.

  • Imagen del Héroe 14 Toga

    Clase: Tecnico
    Cantidad de ps (puntos de salud): 300 ps.
    Metodo de Obtencion: Es el quinto personaje de pase especial que conseguiras y se consige subiendo el nivel de pase especial a 15
    Descripcion rapida: Toga es uno de los mejor personajes en mi opinion del juego, pues para empezar es bastante versatil por lo que dire mas adelante, ademas de hacer mucho daño, y como saben el roll de los personajes tecnicos suele ser enfocados en engañar al oponente de alguna forma, toga no es una excepcion, pues 2 de sus habilidades lo hace, si no fuera por esas 2 habilidades seguramente toga seria roll daño debido a que hace demasiado daño por segundo.
    Habilidades:
    Habilidad Alfa (click): es un ataque a distancia y media distancia que consiste en que toga lanzara cuchillos donde apunte, cuanto mas nivel tenga la habilidad mas cuchillo lanzara, sin embargo el que lanze mas cuchillos al mismo tiempo no significa que hara mas daño, simplemente el disparo sera mas amplio. ademas esta habilidad se destaca por tener mucha cantidad de uso por recarga. haciendo que esta habilidad permite a toga tener basicamente una metralleta de cuchillos.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 16 usos con cada uso lanzara 1 cuchillo al mismo tiempo y cada cuchillo hara 19 de daño.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 30 usos con cada uso lanzara 5 cuchillos al mismo tiempo y cada disparo hara 29 de daño.
    Habilidad Beta (Q): es un ataque de cuerpo a cuerpo osea de corta distancia que consiste en que toga empezara a golpear hacia delante con 2 cuchillos en cada mano aumentando su velocidad mientras va golpeando hacia delante sin parar, en caso de chocar con un enemigo el enemigo sera empujado y varias cuchilladas de parte de toga, esta habilidad aumenta su velocidad de movimiento mientras es ejecutada, ademas de que al usar esta habilidad cada vez que toga choque con un enemigo extendera el tiempo del que dura la habilidad activa, aunque al segundo enemigo con el que choque le hara menos daño que al primero, es recomendable usarla tambien como movimiento.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 2 usos y cada uso hara hasta un maximo de 99 de daño al primer enemigo y 69 a los siguientes.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 2 usos y cada uso hara hasta un maximo de 199 de daño al primer enemigo y 103 a los siguientes.
    Habilidad Gamma (E): esta habilidad consistira en que toga lanzara 2 cuchillos hacia un enemigo que apunte, estos cuchillos se dirigiran automaticamente hacia el enemigo apuntado, una vez que los 2 cuchillos impacten hacia el enemigo, volveran automaticamente hacia toga, quien podra absorver la sangre del enemigo acumulada en los cuchillos para transformarse temporalmente y literalmente en una copia del enemigo, adquiriendo todas las habilidades del enemigo, su apariencia y hasta su nickname, al punto que los aliados del enemigo, no sabran quien es su aliado y quien es su enemigo, pues toga copiara hasta el nickname del enemigo, haciendo que los aliados del enemigo copiado, vean a 2 personas identicas. lo mas increible de esta habilidad es que copiara las habilidades del enemigo en el nivel en el que esten cuando toga los haya copiado, es decir que si toga copia a un bakugo que tiene su Habilidad Alfa (click) a nivel 5, su Habilidad Beta (Q) a nivel 6, y su Habilidad Gamma (E) a nivel 8, toga cuando lanze sus 2 cuchillos, podra cuando lo desee transformarse en ese bakugo y adquirir sus habilidades a ese mismo nivel, haciendo que si toga no tiene tiempo para mejorar sus otras habilidades y necesite hacer daño rapido, puede buscar a un enemigo que haga mucho daño y si haya tenido tiempo de mejorar sus habilidades y simplemente copiar a ese enemigo adquiriendo todas las habilidades del enemigo y sus niveles. sin embargo esta habilidad tiene unas cosas que aclarar, limitaciones y puntos negativos, y es que en caso que toga copie a un bakugo con Habilidad Alfa (click) a nivel 4, toga no necesariamente se transformara en el momento en el enemigo, cuando ella desee activar la transformacion lo hara, haciendo que toga pueda incluso matar al bakugo y recien cuando ya este muerto transformarse en el bakugo conservando los niveles del bakugo cuando lo copio. lo malo es que si cuando toga copio a un todoroki, todoroki tenia su Habilidad Gamma a nivel 5, pero luego todoroki mejora su Habilidad Gamma a nivel 6, aunque toga se transforme en todoroki antes o luego de que todoroki mejore dicha habilidad a nivel 6, toga la tendra a nivel 5, pues copio a todoroki cuando la tenia a nivel 5. otro punto malo de esta habilidad es que toga solo podra tener consigo absorvido la sangre de un oponente, es decir que si acabo de absorver la sangre de un todoroki y luego veo a un bakugo y quiero copiarlo, debo elejir si mantener la sangre del todoroki o desechar la del todoroki y conseguir la sangre del bakugo, ademas de que en caso que toga copie a todoroki y se transforme en el, en caso que quiera copiar a un bakugo, tendra que esperar que se acabe su transformacion de todoroki para volver a su apariencia y poderes normales y copiar a bakugo. ACLARACION, EL PODER DE TOGA POR SI NO VIERON EL MANGA O ANIME, BASICAMENTE SE RESUME EN QUE PUEDE COPIAR LA APARIENCIA Y PODERES DE OTRA PERSONA ABSORBIENDO SU SANGRE. otro punto a aclarar es que depende el nivel de la habilidad depende cuanto tiempo durara la copia, es decir que a nivel 1 si toga se transforma en una copia de shigaraki, durara transformada en la copia de shigaraki mucho tiempo menos de lo que duraria si se transformara en la copia de shigaraki a nivel 9.
    a nivel 1 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 1 uso y cada uso hara 38 de daño al oponente. la duracion de la transformacion de la copia durara un total de 15 segundos.
    a nivel 9 su efecto sera el siguiente: cada recarga tendra 1 uso y cada uso hara 76 de daño al oponente. la duracion de la transformacion de la copia durara un total de 55 segundos.
    Habilidad Especial (R): esta habilidad tiene el mismo efecto que la Habilidad Gamma (E) con la unica diferencia de que es una habilidad que consistira en que toga en lugar de lanzar los cuchillos hacia el enemigo, esta habilidad solo servira con enemigos derribados y de cerca. pues consiste en que toga se parara al lado de un enemigo derribado y le apuñalara con 1 cuchillo para luego almacenar la sangre del cuchillo, en pocas palabras es lo mismo que su habilidad gamma pero exclusivo para enemigos derribados, ademas esto le hara 100 de daño a los enemigos derribados.
    Consejos y trucos de toga es recomendable de inicio mejorar la Habilidad Alfa (click) a nivel 6 luego la Habilidad Gamma (E) a nivel 4 y luego la Habilidad Beta (Q) a nivel 6, para posteriormente mejorar la Habilidad Gamma nuevamente pero a nivel 7, es recomendable usar la Habilidad Gamma (E) solo cuando tus otras habilidades esten en cooldown y ya el enemigo creas que le falta poco para morir, de esa forma cuando te transformes en la copia del enemigo lo haras para matarlo rapidamente y te aseguraras de que el enemigo no mejore sus habilidades luego de que lo copies y de esa forma no copiar una version peor de tu enemigo. por ultimo consejo es recomendable usar a toga escubilliendose en los arbustos para atacar por la espalda a los enemigos.
    Toga es counter de: deku, bakugo, uraraka, kaminari, ibara, all might, cementoss, mount lady, y shigaraki.
    Personajes que pueden derrotar a toga con facilidad: todoroki, lida, y tsuyu (si bien son pocos, es entendible, pues hablamos de un personaje que puede copiar los poderes de otro cuando desee, asi que con eso, toga facilmente podria ser counter de cualquier personaje. excepto tsuyu, ya que tsuyu es el unico personaje que no es recomendable que toga copie, pues toga al copiar al personaje tambien copiara su nickname, dicho nickname lo vera todo el equipo enemigo y con tsuyu no es la excepcion, debido a esto cuando toga copie a tsuyu y use la invisibilidad, aun los enemigos veran el nickname de la tsuyu original arriba de toga, haciendo que la invisibilidad de tsuyu sea inutil en toga. de esta forma toga tiene una gran desventaja contra tsuyu, que los otros enemigos de toga no tienen.)

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